Ein Banner stellt ein bestimmtes Königsgeschlecht, ein Herrscherhaus oder auch nur einen Clan oder eine Gruppe dar. Häufig sind Banner mit magischen Stickereien besetzt und erlauben es dem Träger, seine Fähigkeiten im Kampf zu steigern.
Die Helden, die sich unter diesem Banner einfinden, sind von neuer Kraft und Wut beseelt.
Details
Heldenklassen
für alle Heldenklassen
Völker
ausschließlich für
Grenzländer
Voraussetzungen
Geschicklichkeit ab 6 Stärke ab 6 Stufe ab 13 Bannerträger ab 8
Hitpoints
32
Wert
144
Unique
-
Anwendungen insgesamt
10
Anwendungen pro Dungeon
2
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
-
Benötigt
-
Wo getragen?
Einhändig
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Banner(max. ein Gegenstand tragbar) Wappen(max. 2 Gegenstände tragbar)
Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten eingesetzt wird.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Dauer
Bemerkung
Hiebschaden
Nahkampf
+2+20% des Fertigkeitenrangs / +3+40% des Fertigkeitenrangs / +5+40% des Fertigkeitenrangs(z)
3 Runden
Schneidschaden
Nahkampf
+2+20% des Fertigkeitenrangs / +3+40% des Fertigkeitenrangs / +5+40% des Fertigkeitenrangs(z)
3 Runden
Stichschaden
Nahkampf
+2+20% des Fertigkeitenrangs / +3+40% des Fertigkeitenrangs / +5+40% des Fertigkeitenrangs(z)
3 Runden
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird