Dieser schlicht wirkende Steinring gehörte einst Haron. Er ist mit feinsten Rubinschlieren durchsetzt und gibt ständig Wärme ab wenn er getragen wird. Leider kann man seine Kräfte nur nutzen, wenn ein altes, verschollenes Amulett von Haron getragen wird. Als ihr den Ring etwas länger in Händen haltet, weicht die Realität auf und Bilder, Geräusche und Gefühle prasseln auf euch ein. Wo eben noch Hitze war, ist nun Kälte, wo ein Körper war, nur noch Leere.
Die Umgebung schwindet, entfernt sie sich oder ihr?
Dunkelheit hüllt euch ein, kein Hauch von Wärme zu spüren.
Ihr scheint Ewigkeiten in ein kaltes Schwarz gehüllt zu sein.
Endlich ein schwaches Leuchten, fast so als würden schwarze Flämmchen die Dunkelheit erhellen.
Absurd, aber dennoch verlockend.
Ihr folgt dem dunklen Licht, dessen Schein sich mit kaum hörbaren Stimmen vermischt.
Etwas spendet euch Kraft - ein Verharren, als würde irgendetwas warten, lauern - gern nehmt ihr die weitere Wärme auf, dessen bewusst, dass auch ihr etwas geben müsst.
Für Ablehnung ist es zu spät, zu viel geschehen, mehr Macht als je zuvor ...
Ein Kreischen der Flamme ...
Flammen zu Flammen ...
Nach einer Weile lichtet sich der Nebel um euren Verstand. Dennoch lassen sich die letzten Eindrücke nicht auf Anhieb verarbeiten.
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Gegenstand getragen wird.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Feuerschaden
Zauber (a)
+2 / +5 / +9(z)
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird (z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird
Boni auf Eigenschaften
Eigenschaft
Modifikator
Schnelligkeit
+1
Willenskraft
+2
Initiativwurf
+5
Erholung Manapoints
+5
Boni auf den Rang von Fertigkeiten
Fertigkeit
Modifikator
alle Fertigkeiten der Klasse Feuerzauber
+2(a)
alle Fertigkeiten der Klasse Erholungsfertigkeiten