Ein eiskalter Eimer, voll von einem roten, weinartigen Punsch. In diesem Eimer stecken an die zwanzig dünne, sehr lange Schilfröhrchen, bei denen sich jemand viel Arbeit gemacht hat, diese anzumalen.
In bunten Farben bestechen diese, und sofort fühlt man sich wie auf einer Insel in der südlichen See.
Nach einer Idee von Zessestra - Vielen Dank Ishan
Details
Heldenklassen
für alle Heldenklassen
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Konstitution ab 6 Willenskraft ab 5 Ruhm ab 1000 Trinken ab 8
Hitpoints
20
Wert
5
Unique
-
Anwendungen insgesamt
5
Anwendungen pro Dungeon
unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
-
Benötigt
-
Wo getragen?
Tasche
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
(a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird
Auswirkungen auf den Betroffenen des Gegenstands
Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten eingesetzt wird.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Dauer
Bemerkung
Hiebschaden
Nahkampf
+1+8% des Fertigkeitenrangs / +1+20% des Fertigkeitenrangs / +1+34% des Fertigkeitenrangs(z)
unbegrenzt
Schneidschaden
Nahkampf
+1+8% des Fertigkeitenrangs / +1+20% des Fertigkeitenrangs / +1+34% des Fertigkeitenrangs(z)
unbegrenzt
Stichschaden
Nahkampf
+1+8% des Fertigkeitenrangs / +1+20% des Fertigkeitenrangs / +1+34% des Fertigkeitenrangs(z)
unbegrenzt
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird