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Gegenstand Feder: Kupferfalke

Kupferfalken findet man in Ezantoh vor allem in Steppengebieten, wo sie Jagd auf kleine Nager und Echsen machen. Ihr kupferrotes Gefieder schimmert im Sonnelicht und war ausschlaggebend für ihren Namen. Hat der Falke sein Opfer erspäht, setzt er sofort zu einem rasanten Sturflug an und seine Erscheinung wandelt sich zu einem herabschießenden Feuerpfeil.

Klingenmagier verwenden die Schwungfedern dieser Raubvögel für eine Illusion der unkomplizierten Art: der Brennenden Erde.
Pro Runde kostet die vorbereitete Illusion den Anwender zwei seiner Manapunkte.

Details

Heldenklassen ausschließlich für
  • Klingenmagier
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Willenskraft ab 3
Illusion vorbereiten ab 4
Hitpoints 17
Wert 18
Unique -
Anwendungen insgesamt 35
Anwendungen pro Dungeon unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf unbegrenzt
Wirkung -
Benötigt -
Wo getragen? Tasche
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Bannfedern
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Illusion vorbereiten
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