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Gegenstand Flasche mit Zaubertrank leerleerleer

Diese klare Flüssigkeit bietet viele Möglichkeiten für einen findigen Alchemisten. Alchemistische Ingredienzien können in dieser Flüssigkeit ihre Wirkung voll entfalten.

Details

Besonderheiten 3x veredelbar
Heldenklassen ausschließlich für
  • Quacksalber
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Willenskraft ab 6
Stufe ab 8
Zaubertrank anwenden ab 7
Wissen der Alchemie ab 8
Hitpoints 10
Wert 48
Unique -
Anwendungen insgesamt 20
Anwendungen pro Dungeon unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf unbegrenzt
Wirkung -
Benötigt -
Wo getragen? Tasche
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Zaubertrank
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Zaubertrank anwenden
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