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Not macht erfinderisch - ein kleines Stück Draht kann jedenfalls manchmal gute Dienste leisten, wenn es darum geht, eine Falle zu entschärfen.
Details
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Heldenklassen
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ausschließlich für
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Dieb
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Gaukler
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Gelehrter
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Jäger
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Schütze
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Völker
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für alle Völker
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Voraussetzungen
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Geschicklichkeit ab 4 Wahrnehmung ab 2 Fallen entschärfen ab 3
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Hitpoints
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3
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Wert |
0
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Unique
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Unique für Held
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Anwendungen insgesamt
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unbegrenzt
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Anwendungen pro Dungeon
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unbegrenzt
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Anwendungen pro Kampf
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unbegrenzt
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Wirkung
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-
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Benötigt
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-
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Wo getragen?
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Tasche
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Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
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Powerup-Gegenstände
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Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung) |
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Designed by
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Dnalor
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