"Die verzaubert, ist meine, packt die nicht an!" pflegte Gnarf zu sagen, wenn er auch nur die Augen eines anderen Grünzehengoblins auf der dreckigen, kleinen Axt erahnte.
Er hatte recht, sie ist tatsächlich verzaubert.
Ärgerlicherweise jagt Gnarf das eine Heidenangst ein - auch wenn er das nie zugäbe!
Und er behauptet steif und fest, dass man mit ihr in der Hand besonders gut weglaufen kann ...
Nach einer Idee von Fluxit
Regelerläuterung:
Die Anwendungen dieses Gegenstandes beziehen sich nur auf die Anwendung des Gegenstandes als Wurfwaffe.
Details
Besonderheiten
2x veredelbar
Heldenklassen
ausschließlich für
Barbar
Gladiator
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Stufe ab 8 Willenskraft (ohne Boni) ab 4 Geschicklichkeit ab 6 Wurfwaffen ab 7
Hitpoints
44
Wert
99
Unique
Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf
1
Wirkung
Stufe 5,0
Schneidschaden
Benötigt
-
Wo getragen?
Einhändig
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)