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Gegenstand Gnarfs Handaxt leerleer

"Die verzaubert, ist meine, packt die nicht an!" pflegte Gnarf zu sagen, wenn er auch nur die Augen eines anderen Grünzehengoblins auf der dreckigen, kleinen Axt erahnte.

Er hatte recht, sie ist tatsächlich verzaubert.
Ärgerlicherweise jagt Gnarf das eine Heidenangst ein - auch wenn er das nie zugäbe!
Und er behauptet steif und fest, dass man mit ihr in der Hand besonders gut weglaufen kann ...

Nach einer Idee von Fluxit

Regelerläuterung:
Die Anwendungen dieses Gegenstandes beziehen sich nur auf die Anwendung des Gegenstandes als Wurfwaffe.

Details

Besonderheiten 2x veredelbar
Heldenklassen ausschließlich für
  • Barbar
  • Gladiator
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Stufe ab 8
Willenskraft (ohne Boni) ab 4
Geschicklichkeit ab 6
Wurfwaffen ab 7
Hitpoints 44
Wert 99
Unique Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf 1
Wirkung Stufe 5,0
Schneidschaden
Benötigt -
Wo getragen? Einhändig
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Wurfwaffe (+0/+5)
Axt (+0/+5)
Veredelungsart: Metallwaffe
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Wurfwaffen
Gabe: Meisterwurf (+0/+0)
Axtkampf
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