Selbstverständlich braucht ein mächtiger Kriegsherr auch eine mächtige Axt. Man kann schließlich kaum erwarten, dass irgendjemand einem Ork Respekt zollt, der mit einem dieser lächerlichen Äste herumfuchtelt, die die Menschen Waffen nennen.
Grokas berühmte Axt ist deshalb vor allem eines: groß. So groß, dass es an ein Wunder grenzt, dass er sie in einer Hand halten und mit seinem Schild in der anderen eure Angriffe abwehren konnte – wirklich bemerkenswert!
Da von euch leider keiner ein Orkkriegsherr ist (das hätte sicher auch seine Vorteile), vermag auch niemand, ihm dieses Kunststück nachzumachen – wer die Axt tragen will, wird dazu beide Hände und einiges an Kraft brauchen.
Wer sie aber einmal führt, der merkt schnell, dass die Waffe jene Kraft noch verstärkt. Ja, mit dieser Axt ist man eindeutig stärker, schneller, größer als alle anderen! Wer wagt es, das in Frage zu stellen?!
Details
Besonderheiten
3x veredelbar
Heldenklassen
ausschließlich für
Barbar
Gladiator
Ritter
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Stärke ab 8 Willenskraft ab 4 Stufe ab 7
Hitpoints
80
Wert
800
Unique
Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
Stufe 10,0
Schneidschaden
Benötigt
-
Wo getragen?
Beide Hände
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Gegenstand getragen wird.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Schneidschaden
Nahkampf (a)
0 / +2 / +5(z)
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird (z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird