Der Hafenräuber ist eine recht klobige Abart der Duellpistole mit 3 Läufen, die vor allem von Piraten benutzt wird. Trotz der etwas umständlichen Bedienung und des hohen Gewichts der Waffe wird sie wegen ihrer Robustheit sehr geschätzt. Egal ob Sturm oder Wind, Gischt oder Regen, nichts scheint es zu geben, das diese Waffe funktionsuntauglich machen kann. In den Hafenvierteln vieler Städte gibt es eine Geschichte über diese Waffe - nun, nicht nur über diese Waffe, sondern von einer ganzen Piratenbande, die vor einiger Zeit Angst und Schrecken verbreitete. Man kann sich in praktisch jeder Hafenkneipe eine andere Version der gleichen Geschichte anhören, doch es gibt auch weniger wilde Erzählungen. Spendiert man einem alten Säufer an seinem Stammtisch etwas zu trinken, so wird man wohl Folgendes zu hören bekommen:
"Die Geschichte von Kapitän Dotshkiel? Die kenn' ich nur zu gut. Hab ihn mit meinen eig'nen zwei Augen gesehen, damals, als ich noch ein strammer Seemann war. Nix konnt' mir Furcht machen, bis auf Dotshkiel und seine Bande. Weißt du, wie wir sie genannt haben? 'Schrecken der Meere'. Und Dotshkiel? Er hat sich den Beinamen "Hafengeist" erworben. Doch erstmal alles nach'nander.
Dotshkiels Bande war eine der wenigen Piraten, die mehr an der Küste als auf See waren. Vor allem liebten sie es, in den schwersten Stürmen in die Häfen einzulaufen und dann dort alles zu plündern. Jedes Mal, wenn sie kamen, meinte man, die Toten kämen in den Hafen. Dotshkiels Schiff, die 'Seemannsgrab' - wenn du mich fragst kein schöner Name - sah genauso aus, wie ihr Name es vermuten lässt. Die Segel war'n löchrig, die Planken sahen aus, als brächen sie jederzeit auseinander ... und es schien nichts auch nur irgendwie neu zu sein an diesem schwimmenden Wrack. Dass es all die Jahre den Stürmen standgehalten hat, das wunnert mich ... vielleicht gabs da ja irgend'n Geheimnis? Sei's drum. Die Besatzung ... wie die wandelnden Toten sahen sie aus. Jeder von ihnen lief wie seelenlos durch die Gegend, in ihrer zerfetzter Kleidung. Und jeder von ihnen war ein grandioser Schütze. Nich' so wie die heutigen, die nur bei Sonne und Windstille schießen können, nein. Die Männer aus Dotshkiels Bande konnten ihr'n Gegner bei heftigstem Regen und ohne Sicht mit einem Schuss niederstrecken. Das Untot-spielen schien allerdings nur so was wie ein makab'rer Humor von ihnen gewesen zu sein, denn ich hab schon mal einen bluten sehen, das schwör ich, auch wenn man's nich' vermuten würde bei deren Anblick. Aber der skurrilste von allen war wohl Dotshkiel selbst. Er sah aus wie'n kleiner Giftzwerg - nichts gegen Zwerge, passable Leute, aber miserable Seeleute - und verhielt sich auch so. Wenn er mit seiner Bande gerade irgendwo plünderte, schossen sie denjenigen nieder, der zuerst 'n Aufstand machte oder irgendetwas gegen sie sagte. Eine bedrückende Stimmung in den Kneipen war das. Der "Hafengeist" war immer in rot gekleidet und das verrückteste war ja, dass er ständig einen Totenschädel mit sich herumtrug. Warum oder wessen armer Seele Knochen das waren, das weiß keiner, aber die Leute erzählen sich Geschichten darüber, die einem das Blut in den Adern gefrieren lassen.
Was? Du willst wiss'n, warum er seinen Spitznamen erhalten hat? Das lässt sich leicht erklären, nich' wahr: Es heißt, Dothskiel hätte einen Hafen anlaufen können, ohne, dass einer davon Wind bekam. Dass er zwischen allen Leuten umhergehen konnte, ohne, dass ihn einer erkannt hat, wenn er's nich' wollte. War immer da, wo ihn niemand suchte, und wenn man ihm doch auf die Schliche kam, dann war'n er und seine Bande immer im Sturm verschwunden, bevor sie ihn fassen konnt'n."
Der Alte hat sicher noch eine Menge mehr zu erzählen, doch ihr spendiert ihm noch ein Bier und zieht von dannen. Hafenräuber, hm? Wenn sich noch mehr Menschen an die Geschichte von Dothskiel und der geisterhaften Besatzung seiner 'Seemannsgrab' erinnern können, dann ist das bestimmt nicht zu eurem Nachteil ...
Nach einer Idee von Ysojd - Vielen Dank, Thiramon
Details
Besonderheiten
3x veredelbar
Heldenklassen
ausschließlich für
Barde
Hasardeur
Schütze
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Geschicklichkeit ab 11 Stufe ab 18 Wahrnehmung ab 17 Einzelschuss ab 17
Hitpoints
32
Wert
381
Unique
Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf
2
Wirkung
Stufe 18,0
Benötigt
Kugeln (1x)
Schießpulver (1x)
Wo getragen?
Einhändig
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)