Jetzt
kostenlos
spielen!

Gegenstand Heiße Luft

Ihr kennt sie noch gut, die sengenden Windböen hinter dem zweiten Portal. Unbeschreibliche Hitze, die eure Haut verbrennen wollte und euch durch Haut und Kleidung getrieben wurde. Aus euch unbekannten Gründen ist diese heiße Luft allerdings in einem zufällig mitgeführten Beutel steckengeblieben und hat sich eingenistet. Wie es zustande kommt, dass die Luft sich im Beutel nicht abkühlt, bleibt euch ein Rätsel - vielleicht eine Besonderheit der Portale?

Auf jeden Fall bleibt euch die Hitze der heißen Winde in diesem Beutel erhalten und wärmt euch; und zwar so stark, dass ihr nicht nur leichte Verbrennungen erleidet, sondern dass sogar die Luft um euch herum anfängt zu flimmern - ein netter Effekt, um sich selbst etwas in Szene zu setzen und auf weite Entfernungen verhilft das Flimmern dazu, von gegnerischen Schützen ein wenig schwerer anvisiert werden zu können.

Nach einer Idee von BloodBrain und Ysojd - vielen Dank!

Details

Heldenklassen für alle Heldenklassen
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Willenskraft ab 10
Konstitution ab 10
Intelligenz ab 9
Stufe ab 18
Hitpoints 8
Wert 1
Unique Unique für Held
Anwendungen insgesamt unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf unbegrenzt
Wirkung -
Benötigt -
Wo getragen? Tasche
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Powerup-Gegenstände
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Designed by Dnalor