Wenige Nicht-Zwerge betreten jemals das Innere einer der unterirdischen Zwergenstädte, und selbst jenen Auserwählten bleiben in den steinernen Hallen viele Türen verschlossen. Einen Ort gibt es jedoch in jeder Stadt, den sogar die meisten Zwerge zeit ihres Lebens nie zu Gesicht bekommen: In den tiefsten Kammern des zentralen Imbralosch-Tempels werden die legendären Waffen und Relikte der Vorväter aufbewahrt. Nur in Zeiten größter Not werden sie hervorgeholt, um ihre Macht einmal mehr unter Beweis zu stellen und allen Zwergen neuen Mut zu verleihen. Dies sind solche Zeiten ...
Ihr habt maßgeblich dazu beigetragen, die Belagerung der Zwergenstädte zu durchbrechen und die unheiligen Horden zurückzuschlagen. Ihr werdet auch zu denen gehören, die bei der weiteren Bekämpfung der Invasoren an vorderster Front stehen - und die Zwerge von Kaschorx wissen um all das. Deshalb, und nur deshalb, wird euch die seltene Ehre zuteil, eines der kostbarsten Artefakte der Provinzhauptstadt in kommende Schlachten zu führen: einen mächtigen Runenhammer, der von Imbralosch selbst gesegnet worden sein soll und deshalb ehrfürchtig „Imbraloschs Bote“ genannt wird.
Und tatsächlich: Schon ein oberflächlicher Blick lässt erahnen, dass man es hierbei mit einer außergewöhnlichen Waffe zu tun hat. Auch, wenn nicht direkt Licht von ihr ausgeht, so scheint sie doch auf irgendeine Weise zu strahlen. Nimmt man den Hammer in die Hand, verstärkt sich dieser Effekt nur noch - der Träger wird von Stärke und Zuversicht erfüllt, während sich das Verderben aller Widersacher bereits deutlich vor seinem geistigen Auge abzeichnet. Wie auch immer der Träger zu Unterschieden und Gemeinsamkeiten von Akbeth- und Zwergenglauben stehen mag, für ihn kann es nun keinen Zweifel mehr an der Heiligkeit des Artefakts geben. Und ein Zwerg - ein Zwerg spürt das Wirken seines Gottes, des Weltenschmiedes Imbralosch, und vermag die mächtigen Runen, mit denen der Hammer über und über verziert ist, einzusetzen, um sich und seinen Gefährten im Kampf gegen die dunklen Mächte beizustehen. So trägt er nicht nur eine Waffe, sondern ein Symbol der Hoffnung - Imbraloschs Boten.
Regelerläuterung:
Die Auswirkungen auf den Betroffenen wirken nur bei Anwendung des Gegenstandes als Runengegenstand. Wird der Gegenstand als Hieb- oder Nahkampfwaffe eingesetzt, wirken die Boni nicht auf das Ziel des Angriffes.
Details
Besonderheiten
3x veredelbar
Heldenklassen
ausschließlich für
Paladin
Priester
Ritter
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Stufe ab 25 Stärke ab 14 Geschicklichkeit ab 10 Charisma ab 12 Hiebwaffen ab 15
Hitpoints
75
Wert
959
Unique
Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
Stufe 13,0
Hiebschaden
Benötigt
-
Wo getragen?
Waffenhand
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Gegenstand getragen wird.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Hiebschaden
Nahkampf (a)
0 / +10% der Heldenstufe / +2+25% der Heldenstufe(z)
Heiliger Schaden
alle
+20% der Heldenstufe / +25% der Heldenstufe / +34% der Heldenstufe(z)
Heiliger Schaden
Nahkampf (a)
+1 / +2 / +3
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird (z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird
Boni auf Eigenschaften
Eigenschaft
Modifikator
Stärke
+2
Geschicklichkeit
+1
Initiativwurf
+4
Boni auf den Rang von Fertigkeiten
Fertigkeit
Modifikator
alle Fertigkeiten der Klasse Führung
+1
alle Fertigkeiten der Klasse Göttliche Unterstützung