Ein junger Alchemist entdeckte zufällig, dass es kleine unsichtbare Kreaturen gibt, die sich in Wunden festsetzen können. Nun gut, entdecken ist das falsche Wort, sagen wir: Er vermutete es. Da normale Handschuhe oder die Hand seiner Meinung nach selbst die Gefahr erhöhen, dass diese Wunden befallen werden, ließ er diese speziellen Handschuhe entwerfen.
Angeblich sind sie mit einer wasserähnlichen Substanz beträufelt, die diese Kreaturen verschwinden lassen könne. Es reiche vollkommen, sie später dann in klarem Wasser zu reinigen.
Nach einer Idee von Kartenmeister - vielen Dank!
Details
Heldenklassen
ausschließlich für
Quacksalber
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Charisma ab 5 Willenskraft ab 6 Stufe ab 6 Erste Hilfe ab 7
Hitpoints
17
Wert
15
Unique
Unique für Held
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
-
Benötigt
-
Wo getragen?
Handschuhe
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Boni auf die Wirkung erhöhen nicht den Rang einer Fertigkeit. Stattdessen werden die Boni zur Höhe des Schadens (beim Typ "Angriff") oder der Heilung (beim Typ "Heilung") addiert.