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Gegenstand Immersaubere Handschuhe

Ein junger Alchemist entdeckte zufällig, dass es kleine unsichtbare Kreaturen gibt, die sich in Wunden festsetzen können. Nun gut, entdecken ist das falsche Wort, sagen wir: Er vermutete es. Da normale Handschuhe oder die Hand seiner Meinung nach selbst die Gefahr erhöhen, dass diese Wunden befallen werden, ließ er diese speziellen Handschuhe entwerfen.

Angeblich sind sie mit einer wasserähnlichen Substanz beträufelt, die diese Kreaturen verschwinden lassen könne. Es reiche vollkommen, sie später dann in klarem Wasser zu reinigen.

Nach einer Idee von Kartenmeister - vielen Dank!

Details

Heldenklassen ausschließlich für
  • Quacksalber
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Charisma ab 5
Willenskraft ab 6
Stufe ab 6
Erste Hilfe ab 7
Hitpoints 17
Wert 15
Unique Unique für Held
Anwendungen insgesamt unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf unbegrenzt
Wirkung -
Benötigt -
Wo getragen? Handschuhe
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Powerup-Gegenstände
Veredelungsart: Textilien
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
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