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Gegenstand Junge Schneekatze

Dieses junge Kätzchen hat euch schon eine Weile verfolgt, bevor es euch aufgefallen ist. Erst nach einigem zögern hatte sich das Kätzchen offenbart und euch mit großen Augen angesehen. Nachdem ihr es liebevoll mit Wasser und Futter versorgt habt, hat es sich freudig eurer Gemeinschaft angeschlossen. Ihr tauft die junge Katze Yuna und behandelt sie fortan wie ein Mitglied eurer Familie. Später stellt ihr fest, dass es sich dieser Katze offenbar um eine der seltenen Schneekatzen handelt.

Schneekatzen lieben es kalt, sind zugleich aber auch viel zu neugierig, um sich nur in den eisigen Regionen der Welt aufzuhalten. Diesen Missstand haben die Götter artgerecht behoben (Der Legende nach inspirierten die Vorfahren der Schneekatzen die heutigen Wölfe mit ihrem Klagegeschrei - wobei nicht ergründet ist, worauf letztere hoffen): Wo eine Schneekatze ihre Pfoten hinlenkt, wird es Winter. Jedenfalls in ihrer direkten Nähe. Das dichte Fell der Tiere schützt sie gegen die äußere Wärme, während spezielle Drüsen im Rachenraum ein Sekret erzeugen, das ihre Atemluft nach Bedarf kühlt.

Eine ausgewachsene Schneekatze ist in der Lage, ihre Beute mit einem Hauchen zu erlegen. Auch von ausgefeilteren Jagdtechniken rund um plötzlich übereiste Flächen wurde schon berichtet. Die Klingenspringer beziehen ihr gefürchtetes Gift, den "Frosthauch", aus dem Sekret der Schneekatze.

Junge Schneekatzen sind anspruchslos und schlafen sehr viel. Allerdings müssen sie ihren Träger mögen und verursachen zwangsläufig die ein oder andere Erkältung.

Nach einer Idee von Yayu - Vielen Dank Ishan

Details

Heldenklassen ausschließlich für
  • Gaukler
  • Jäger
  • Mönch
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Geschicklichkeit ab 12
Charisma ab 8
Ruhm ab 3000
Stufe ab 21
Hitpoints 18
Wert 37
Unique Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon 4
Anwendungen pro Kampf 1
Wirkung -
Benötigt -
Wo getragen? Tasche
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Begleiter
Waffengift
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Eigene Waffe vergiften
Waffengift
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