Dieses junge Kätzchen hat euch schon eine Weile verfolgt, bevor es euch aufgefallen ist. Erst nach einigem zögern hatte sich das Kätzchen offenbart und euch mit großen Augen angesehen. Nachdem ihr es liebevoll mit Wasser und Futter versorgt habt, hat es sich freudig eurer Gemeinschaft angeschlossen. Ihr tauft die junge Katze Yuna und behandelt sie fortan wie ein Mitglied eurer Familie. Später stellt ihr fest, dass es sich dieser Katze offenbar um eine der seltenen Schneekatzen handelt.
Schneekatzen lieben es kalt, sind zugleich aber auch viel zu neugierig, um sich nur in den eisigen Regionen der Welt aufzuhalten. Diesen Missstand haben die Götter artgerecht behoben (Der Legende nach inspirierten die Vorfahren der Schneekatzen die heutigen Wölfe mit ihrem Klagegeschrei - wobei nicht ergründet ist, worauf letztere hoffen): Wo eine Schneekatze ihre Pfoten hinlenkt, wird es Winter. Jedenfalls in ihrer direkten Nähe. Das dichte Fell der Tiere schützt sie gegen die äußere Wärme, während spezielle Drüsen im Rachenraum ein Sekret erzeugen, das ihre Atemluft nach Bedarf kühlt.
Eine ausgewachsene Schneekatze ist in der Lage, ihre Beute mit einem Hauchen zu erlegen. Auch von ausgefeilteren Jagdtechniken rund um plötzlich übereiste Flächen wurde schon berichtet. Die Klingenspringer beziehen ihr gefürchtetes Gift, den "Frosthauch", aus dem Sekret der Schneekatze.
Junge Schneekatzen sind anspruchslos und schlafen sehr viel. Selbst im Schlaf lässt der Geruch ihres Lieblingsfutters ihnen das Wasser im Maul zusammenlaufen: ideal, um gelegentlich etwas „Frosthauch“ zu gewinnen, ohne das Tier zu stören. Allerdings müssen sie ihren Träger mögen und verursachen zwangsläufig die ein oder andere Erkältung.
Nach einer Idee von Yayu - Vielen Dank Ishan
Details
Heldenklassen
ausschließlich für
Gaukler
Jäger
Mönch
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Geschicklichkeit ab 12 Charisma ab 8 Ruhm ab 3000 Stufe ab 21 mind. ein Gegenstand der Klasse Proviant (Imbiss) angelegt
Hitpoints
18
Wert
37
Unique
Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
4
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
-
Benötigt
-
Wo getragen?
Tasche
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)