Die Namen von Phelix van Gladens Pistolentrio sind in der Unterwelt Urivors wohlbekannt. Ihr könnt von Glück reden, dass die Gasse zu eng für den Einsatz von Fernkampfwaffen war!
Die drei Pistolen sind von identischer Machart, eine teure Spezialanfertigung für den Schurken, den ihr zu fürchten gelernt habt. Schwarzbrünierter Stahl, um keine verräterischen Reflektionen zu erzeugen. Selbstfettende Radschlösser, um das Geräusch vor dem Feuern leise zu halten. Und eine Durchschlagskraft, die dafür sorgt, dass nach dem Feuern auch das Opfer für immer verstummt. Der Gürtel ist genauso sauber gearbeitet: Die Pistolen gleiten wie von selbst in und aus den Halftern und sind alle drei gleich gut zu greifen, selbst wenn man in der dunklen, engen Kneipe beim Pokerspiel seine Waffen schnell zur Hand haben will. Im Laufe der Jahre haben die Pistolen einiges mitgemacht. So sind sie nun anhand ihrer kleinen Eigenheiten zu erkennen:
Kanalglanz hat eine kleine Kerbe oberhalb der Mündung, wo ein harter Sturz im Winter 2223 einen Splitter aus dem kalten Metall schlug. Die Waffe ist deswegen etwas lauter und das Mündungsfeuer deutlich heller - was dem Opfer aber beides egal sein kann. Der Holzgriff von Rattentod ist von einem talergroßen Blutfleck bedeckt. Obwohl sich einige, schmutzige Gerüchte um diesen Fleck drehen, handelt es sich tatsächlich um Rattenblut. Gassenfeger schließlich glänzt in seiner schlichten Perfektion wie am ersten Tag. Phelix schwor, dass zu seiner Lebzeit kein Makel an der dritten seiner Waffen hängen darf.
Vielleicht solltet ihr als neue Besitzer der berüchtigten Duellpistolen vorsichtiger mit euren Aussagen sein.
Details
Besonderheiten
3x veredelbar
Heldenklassen
ausschließlich für
Hasardeur
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Stufe ab 24 Wahrnehmung ab 20 Konstitution ab 10 Meisterschuss ab 17
Hitpoints
24
Wert
108
Unique
Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf
3
Wirkung
Stufe 22,0
Benötigt
Kugeln (1x)
Schießpulver (1x)
Wo getragen?
Gürtel
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Gegenstand getragen wird.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Hiebschaden
Fernkampf (a)
0 / +1 / +5(z)
Stichschaden
Fernkampf (a)
0 / +1 / +5(z)
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird (z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird