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Gegenstand Kleiner ockerfarbener Feenling

Nein, natürlich verschießt der Held keine kleine Fee! Es ist vielmehr so, dass ihm dank der Begleiterin Geschosse erhalten bleiben, die sonst verloren gehen würden.

Diese kleine Fee hat sich einem Helden angeschlossen, um die weite Welt aus der Nähe kennenzulernen. Natürlich betrachtet sie sich nicht als Besitzstück ihres Trägers, doch falls ihr ein anderer Held mit Gold oder Geschenken seine Wertschätzung ausdrückt, ist sie durchaus bereit, die Tasche zu wechseln.

Wenn mehr als drei unterschiedliche Feen in einer Tasche zusammenkommen werden sie sich zwangsläufig betrinken und Heimweh bekommen und sich dann womöglich verflüchtigen.

Feen sind von verschiedenfarbigen Auren umhüllt, die ihre besonderen Kräfte erahnen lassen. Diese Fee verbringt ihre Zeit damit, Geschosse wieder einzusammeln und sie dann feinfühlig aufzubereiten. Kiesel werden glatt geschliffen und poliert, Pfeile begradigt und sauber befiedert, Bolzen austariert und zugespitzt. Dadurch fliegen sie nicht nur besser, sondern verursachen auch leichten Manaschaden beim Gegner, wie so vieles, was eine Fee in die Hände genommen hat. Von Donnerbüchsen hält sie sich allerdings fern, da die stinken und ihre Kugeln schwer wiederzufinden sind. Wurfwaffen interessieren sie überhaupt nicht und vom Gift an den immer reger genutzten Blasrohrpfeilchen wird ihr grundsätzlich schlecht.

Details

Heldenklassen für alle Heldenklassen
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Stufe ab 16
Charisma ab 8
Ruhm ab 8000
Hitpoints 7
Wert 0
Unique Unique für Held
Anwendungen insgesamt unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf 1
Wirkung Stufe 2,0
Benötigt -
Wo getragen? Tasche
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Begleiter
Bolzen für Armbrust
Kieselsteine
Kugeln für Armbrust
Pfeile
Feenlinge (max. 3 Gegenstände tragbar)
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Armbrust schießen
Eisbolzen
Durchschuss (+0/+0)
Gabe: Schwere Projektile
Schleuder
Stein des Frumol
Säurekugel
Sperrfeuer
Präziser Schuss (+0/+0)
Doppelschuss (+0/+0)
Meisterschuss (+0/+0)
Gabe: Geflügelte Töne (+0/+0)
Gabe: Schuss des Cosinus (+0/+0)
Sorgfältiges Zielen
Gabe: Erlösung der Verdammten (+0/+0)
Partherschuss (+0/+0)
Gabe: Schwarzer Pfeil (+0/+0)
Gabe: Trickschuss
Gabe: Begnadeter Schütze
Bogen schießen
Brandpfeil
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