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Gegenstand Kristallschneider leerleerleer

Als ihr in Valkens Tüftlerkammer nach brauchbaren Utensilien sucht, springt euch rasch diese ungewöhnliche Konstruktion ins Auge. Wie alle anderen auch, ist sie mit einer handgeschriebenen Notiz versehen, die zumindest annähernd Aufschluss darüber gibt, worum es sich hier überhaupt handelt und was man damit bewerkstelligen soll, was in diesem Fall vielleicht nicht zwingend notwendig, allerdings definitv aufschlussreich ist.

Kristallschneider


An sich hätte es mir bereits vor dem Entwerfen des Notfallkoffers klar sein müssen, doch spätestens, nachdem ich die unterschiedlichen Skalpelle in ihre optimale Lage gebracht habe, ist mir aufgefallen, dass für die ideale Benutzung eine eigenständige, noch hochwertigere Klinge von Nöten ist. Es gibt einfach Verletzungen, die nach einem außergewöhnlichen Skalpell verlangen und die dennoch auf dem Schlachtfeld sofort behandelt werden müssen. Hierfür standardisierte Klingen zu verwenden ist einfach nicht zielführend und ich habe nicht genug Platz im Koffer um sämtliche Eventualitäten abzudecken.
Es hat mich dann einige Zeit gekostet um den richtigen Stahl zu finden, da dies wohl der wichtigste Aspekt bei einem Skalpell ist. Man muss mit diesem Messer gut schneiden können, weshalb es nicht an Schärfe verlieren darf, es ist nur von sekundärer Bedeutung, ob sich die Konstruktion auch zum Stechen eignet. Letztendlich habe ich gar keinen Stahl, sondern Teile einer Kristallstatue verwendet, die wir aus den Schatzhäusern über der Ritualkammer mitgenommen haben. Ich weiß gar nicht mehr, wie viele Schleifmaterialien ich verschlissen habe und für die Feinarbeit musste ich mit Magie ran, sonst wäre es mir nie gelungen, eine ordentliche Klinge herzustellen. Das Ergebnis kann sich allerdings sehen, denn dieses Skalpell schneidet nicht nur durch Fleisch wie Butter, sondern zertrennt im Notfall auch noch darüber liegende Kleidung. Durch die besondere Schärfe wird einem geübten Chirurgen jedoch ein extrem sauberer Schnitt ermöglicht, was nicht nur das anschließende Nähen erleichtert, sondern generell für die Behandlung und die spätere Wundheilung immens förderlich ist. Gemeinsam mit dem Koffer sollte dieses Messer nicht nur in erster Instanz viele Leben retten, sondern auch üble Spätfolgen in Grenzen halten können.

-gez. Valken Taveloran


Nach kurzer Betrachtung der Klinge und einigen fachmännischen Beratungen sind sich alle Heilkundigen unter euch einig, dass Valken hier nicht zu viel versprochen hat. Dieses Skalpell scheint ideal für sämtliche chirurgischen Arbeiten am menschlichen Körper zu sein, ist jedoch offenkundig nicht leicht zu handhaben. Eine außerordentliche Geschicklichkeit und gutes Maß an Fingerfertigkeit sind nötig, um dieses Messer effektiv zu führen, was jedoch letztendlich dann auch wiederum dem Patienten zugutekommt. Mit den richtigen Kenntnissen der Anatomie ist ein noch schnelleres und genaueres Arbeiten möglich und im absoluten Notfall lässt sich die Klinge auch gut gegen Feinde einsetzen, da sauber platzierte Schnitte zu stark blutenden Wunden führen, die den Körper rasch ermatten lassen.


Erfahre hier mehr zu den Sets

Dieser Gegenstand gehört zu einem Set. Ein Held, der mehrere Gegenstände desselben Sets trägt, erhält dadurch einen besonderen Setbonus. Dieser Bonus hängt von der Anzahl der getragenen Setitems ab und wird dem Helden einmalig gut geschrieben - auch wenn er bei jedem Setgegenstand angezeigt wird.

Details

Set Notfallausrüstung des Feldarztes
Besonderheiten 3x veredelbar
Heldenklassen ausschließlich für
  • Quacksalber
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Geschicklichkeit ab 25
Schnelligkeit ab 20
Stufe ab 32
Wahrnehmung ab 14
Fingerfertigkeit ab 10
Gabe: Anatomie ab 14
Messerkampf ab 20
Hitpoints 75
Wert 480
Unique Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf unbegrenzt
Wirkung Stufe 7,0
Schneidschaden
Benötigt -
Wo getragen? Einhändig
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Messer
Veredelungsart: Steingegenstand
Medizinische Instrumente
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Messerkampf
Gabe: Eid des Medikus (+0/+0)
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