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Gegenstand Leuchtender Quellschwamm

Der leuchtende Quellschwamm fühlt sich unter Steinen und in Verliesen am wohlsten. Richtig angewandt wirkt er als effektives Waffengift. Die damit behandelte Waffe verursacht leuchtende Wundmale, die dem Gegner zusätzlich zum Waffenschaden psychologischen Schaden zufügen.

Details

Heldenklassen ausschließlich für
  • Gaukler
  • Jäger
  • Mönch
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Geschicklichkeit ab 10
Intelligenz ab 8
Stufe ab 18
Hitpoints 11
Wert 38
Unique -
Anwendungen insgesamt 21
Anwendungen pro Dungeon unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf unbegrenzt
Wirkung -
Benötigt -
Wo getragen? Tasche
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Waffengift
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Eigene Waffe vergiften
Waffengift
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