Dieses lose Blatt wurde aus einem Buch herausgerissen, zumindest lässt der ausgefranste Seitenrand darauf schließen. Es zeigt ein Bild einer großen Axt und die folgende kurze Abhandlung über Waffen und ihre Wirkung:
Von der Wahl der Waffe hängt es ab, ob man seinen Gegnern Kratzer oder klaffende Wunden zufügt - deshalb sollte man stets darauf achten, wie viel Schaden eine Waffe verursacht.
Was in den Gegenstandsdetails unter „Wirkung“ angegeben ist, ist nur ein Mittelwert. Man kann diesen Wert zwar verwenden, um verschiedene Nahkampfwaffen grob miteinander zu vergleichen, aber wenn man es ganz genau wissen will, sind die Werte, die unter "Gegenstandsklasse" angegeben sind, ausschlaggebend.
Mit welchen Fertigkeiten eine Waffe nutzbar ist, hängt von den Gegenstandsklassen ab. Dabei gibt es bei Nahkampfwaffen eine Dreiteilung:
Für Einzelangriffe entspricht der Name der Gegenstandsklasse in etwa dem Namen der Fertigkeit, mit der die Waffe nutzbar ist (die Klasse „Axt“ bedeutet z.B., dass die Waffe mit Axtkampf nutzbar ist).
Für Angriffe, die mehrere Gegner trifft gibt es entweder Fertigkeiten für „Nahkampfwaffen“ (wie Straßenfeger oder Stil des Affen) oder Fertigkeiten für „Massenangriffswaffen“ (wie Rundumhieb).
In den Details der einzelnen Fertigkeiten kann man nachsehen, welche Gegenstandsklasse bei der Anwendung relevant ist.
Einzelangriffe haben dabei typischerweise keinen „Finalen Wirkmalus“. Das ist ein Modifikator der den Gesamtschaden verringert. In der Regel haben Angriffsfertigkeiten mit mehreren Zielen also einen höheren „Finalen Wirkmalus“, dadurch ist ihr Schaden auf ein einzelnes Ziel in vielen Fällen geringer als bei Einzelangriffen.
Details
Heldenklassen
für alle Heldenklassen
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
keine
Hitpoints
12
Wert
0
Unique
Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
-
Benötigt
-
Wo getragen?
Einhändig
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)