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Gegenstand Mystischer Kulttalisman des Karibus

Die Kulttalismane der Dinturan bestehen häufig aus Knochen, Federn, Blut oder sogar einem "Souvenir" eines besonders mächtigen Gegners. Sie bestärken das Volk der Steppe in ihrem Glauben. Gesegnet mit der Kraft der Götter stärken sie die Wildheit und Raserei dieser mächtigen Krieger. Die Energie dieses Kultgegenstandes verbraucht sich aber nach einer gewissen Zeit.

Dieser Kultgegenstand wurde durch einen weisen Schamanen mit mystischen Runen veredelt, die den Gegenstand hell erleuchten. Ihr spürt deutlich wie ein Teil der darin gespeicherten schamanischen Kräfte für euch nutzbar werden.

Das Zeichen des Karibu ist hier eingraviert, welches den Nutzer unempfindlicher gegen Soziale Attacken und Naturgewalten werden lässt.
Außerdem erhöht es die Zähigkeit des Nutzers.

Details

Heldenklassen für alle Heldenklassen
Völker ausschließlich für
  • Dinturan
Voraussetzungen Willenskraft ab 6
Charisma ab 6
Berserkerwut ab 8
Hitpoints 20
Wert 140
Unique -
Anwendungen insgesamt 12
Anwendungen pro Dungeon 1
Anwendungen pro Kampf unbegrenzt
Wirkung -
Benötigt -
Wo getragen? Tasche
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Kultgegenstand des Berserkers (max. 2 Gegenstände tragbar)
Veredelungsart: Zierrat
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Blutwahn
Berserkerwut
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