Plötzlich hatte der Räuberhauptmann eine Pistole in der Hand, ohne dass ihr nachvollziehen konntet, wo er diese hergezaubert habt. Als ihr ihn nach dem Kampf durchsucht, findet ihr diese euch bisher unbekannte Vorrichtung an seinem Arm. Die muss man ihm natürlich für den Transport abnehmen - einen Gefangenen bewaffnet zu lassen, wäre auch viel zu gefährlich.
In einem unscheinbaren Halfter, das am Unterarm befestigt werden kann, befindet sich dabei an jedem Arm eine kleine Duellpistole, die sich mit ein wenig Übung fast genausogut ziehen lässt wie aus dem Gürtel.
Durch ihren ungewöhnlichen Trageort sind die Pistolen etwas kleines als vergleichbare Handfeuerwaffen und damit nicht so genau und durchschlagskräftig.
Details
Heldenklassen
ausschließlich für
Barde
Hasardeur
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Geschicklichkeit ab 4 Wahrnehmung ab 4 Einzelschuss ab 5
Hitpoints
18
Wert
19
Unique
Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf
2
Wirkung
Stufe 4,0
Benötigt
Kugeln (1x)
Schießpulver (1x)
Wo getragen?
Arme
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)