Als ihr euch nach dem Sieg über den Alten gemeinsam mit Serenugar auf den Weg zurück zu eurem Lager gemacht habt, ist einem von euch im sich lichtenden Nebel ein seltsames Funkeln am Rande einer stinkenden Pfütze aufgefallen. Mit einem Stab habt ihr das Etwas herausgefischt, was sich sodann als ein alter, bereits verrosteter Ring mit einem unscheinbaren und zerkratzten Schmuckstein herausgestellt hat. Auch wenn er wohl keinen wirklichen Wert mehr hatte, so habt ihr ihn doch als eine Art Andenken mitgenommen, mit dem Vorhaben, ihn später ordentlich zu säubern.
Auf eurer Reise zurück nach Érok habt ihr euch dann ein wenig mehr mit dem kleinen Schmuckstück beschäftigt und bald festgestellt, dass es euch in keinster Weise möglich ist, die rostige Schicht, oder auch nur die letzten Reste des ekelhaften Schleims zu entfernen. Viel erstaunlicher war jedoch, dass der Beutel, in dem ihr den Ring gelagert hattet, zwar vollkommen unversehrt geblieben war, die umliegenden Lebensmittel und Heilkräuter verschimmelten und verdorrten. Schließlich hat einer von euch den Mut gefunden und das Schmuckstück angesteckt, worauf sich rasch dessen wahre Macht offenbart hat.
Wer immer diesen Ring trägt, dessen Verstand erweitert sich, während sein Körper gestärkt und weitaus weniger empfänglicher für Krankheiten und Gifte wird. Entfesselt man darüber hinaus die schlummernden Kräfte dieses Artefakts, so bringt man Fäulnis und Verderben über seine Gegner, zehrt ihre Körper aus und raubt ihre Verbindungen zu den Geistern der Natur. Man muss in der Tat einen äußerst abgehärteten Geist haben, um sich mit solchen Mächten einzulassen, doch manchen ist eben jedes Mittel recht.
Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten eingesetzt wird.
Boni auf Eigenschaften
Eigenschaft
Modifikator
Dauer
Bemerkung
Konstitution
-75% des Fertigkeitenrangs
3 Runden
Stärke
-50% des Fertigkeitenrangs
3 Runden
Charisma
-125% des Fertigkeitenrangs
3 Runden
Anzahl Aktionen
-1
3 Runden
Boni auf die Wirkung von Fertigkeiten
Boni auf die Wirkung erhöhen nicht den Rang einer Fertigkeit. Stattdessen werden die Boni zur Höhe des Schadens (beim Typ "Angriff") oder der Heilung (beim Typ "Heilung") addiert.