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Gegenstand Sehr guter Armreif der magischen Markierung

Ein magischer Armreif wird meist mit Runen oder Symbolen verziert.
Dieser Gegenstand ist von sehr guter Qualität. Seine Wirkung ist verstärkt.

Details

Heldenklassen ausschließlich für
  • Gelehrter
  • Jäger
  • Magier
  • Schamane
  • Schütze
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Stufe ab 12
Ruhm ab 3500
Intelligenz ab 10
Wahrnehmung ab 11
Hitpoints 19
Wert 240
Unique Unique für Held
Anwendungen insgesamt unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf unbegrenzt
Wirkung -
Benötigt -
Wo getragen? Arme
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Veredelungsart: Zierrat
Magische Gegenstände (max. 2 Gegenstände tragbar)
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
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