Ein Ring schmückt den Finger eines erfahrenen Helden, der Wert auf sein Äußeres legt und eine gute Figur machen möchte.
Dieses Schmuckstück weist Einlagen aus reinem Kupfer auf, die den Einsatz von Energie-Zaubern und Energie-Waffen unterstützungen sollen, außerdem sehen die Einlagen einfach unheimlich gut aus.
Details
Besonderheiten
2x veredelbar
Heldenklassen
für alle Heldenklassen
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Stufe ab 5
Hitpoints
16
Wert
70
Unique
-
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
-
Benötigt
-
Wo getragen?
Ring
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Gegenstand getragen wird.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Blitzschaden
alle
+2 / +2 / +2(z)
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird