Der Held wirkt mit Hilfe dieser Spruchrolle den Zauber "Säureball" auf seine Gegner.
Offensive Säurezauber, wie sie heute auf den Schlachtfeldern eingesetzt werden, sind immerwieder ein erschreckender Anblick. Sich auflösendes Gemäuer oder auseinanderfallende Felsenriesen reichen schon, um sich von der Effektivität und Gefährlichkeit der ätzenden Flüssigkeiten zu überzeugen - doch erst die Auswirkungen auf ein Wesen aus Fleisch und Blut lassen diesen Zauber zu einer der schrecklichsten Waffen der Magier werden.
Dabei ist er auf eine weitaus ungefährlichere Verwendung zurückzuführen: Bis heute werden magisch erzeugte Säuren dazu genutzt, um bestimmte Substanzen aus einem Stoffgemisch zu lösen; die Zwerge veredeln so schon seit langer Zeit ihre Metalle. Der Vorteil dieser magischen Säuren ist, dass sie nach einiger Zeit wieder rückstandslos verschwinden - so kann man sich die Entsorgung im nächsten Kanal ersparen ...
Es scheint, als reiche den Barbaren unter den Magiern ein Strahl kochender Säure nicht aus, denn der "Säureball" stellt eine weitaus qualvollere Möglichkeit dar, seine Gegner anzugreifen. Nach dem Sprechen der magischen Worte sammelt sich in der Hand des Anwenders ein wabernder Ball aus konzentrierter Säure, der, auf den Gegner geworfen, effektvoll zerplatzt und einen kleinen Säureregen freisetzt.
Details
Heldenklassen
ausschließlich für
Gelehrter
Gestaltwandler
Klingenmagier
Magier
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Willenskraft ab 3 Intelligenz ab 2 Wahrnehmung ab 4
Hitpoints
3
Wert
19
Unique
-
Anwendungen insgesamt
20
Anwendungen pro Dungeon
unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
-
Benötigt
-
Wo getragen?
Tasche
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Gegenstand getragen wird.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Säureschaden
alle (a)
+15+34% der Heldenstufe / +17+67% der Heldenstufe / +20+Heldenstufe
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird