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Gegenstand Spruchrolle der Lähmung

Der Held wirkt mit Hilfe dieser Spruchrolle den Zauber „Lähmung“ auf seine Gegner.

Die Art und Weise, mit der Magier an Probleme herangehen, ist doch immer wieder erstaunlich:
Ein Magier hatte einst ein Problem, für welches er keine Lösung wusste.
Bei diesem Problem handelte es sich um nervtötende Fliegen, die in der Sommerhitze einfach nicht davon ablassen wollten, ihn mit ihrem Brummen und Surren in den Wahnsinn zu treiben.
Ständig flogen sie an seinen Ohren vorbei, als brächte es ihnen dämonische Freude, ihn bei seinen Forschungen zu stören.
Und ständig wichen sie allem aus, was er ihnen entgegenwarf; auch mit der Hand konnte er sie nicht fangen.
Feuerbälle, Eisgeschosse oder Blitze nach ihnen zu schleudern, traute er sich nicht, es hätte sein gesamtes Labor in Schutt und Asche gelegt - wenn nicht noch mehr.
Doch in einer Nacht, in der ihn das Surren und Brummen wieder einmal um den Schlaf brachte, kam ihm eine Idee:
Wenn die Fliegen zu schnell für ihn waren, so musste er sie verlangsamen.
Im Winter machte er sich wie im Fieberwahn an die Arbeit, um den Zauberspruch, den er erdacht hatte, so schnell es ging umzusetzen.
Im darauffolgenden Sommer hatte er ihn vollbracht: einen Zauber, der sein Problem endgültig aus der Welt schaffte.
Einmal auf die Fliegen gewirkt, schon fielen sie gelähmt zu Boden und kamen nur noch schleppend voran.
Leichte Opfer, selbst für einen geplagten Magier.

Wie dieser Zauber schließlich an die Öffentlichkeit gelangte, ist unbekannt, klar ist aber, dass er nicht nur gegen Insekten wirkt ...

Details

Heldenklassen ausschließlich für
  • Barde
  • Gelehrter
  • Gestaltwandler
  • Klingenmagier
  • Magier
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Wahrnehmung ab 3
Intelligenz ab 2
Hitpoints 3
Wert 24
Unique -
Anwendungen insgesamt 20
Anwendungen pro Dungeon unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf unbegrenzt
Wirkung -
Benötigt -
Wo getragen? Tasche
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Spruchrollen (offensiv)
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Zauberformel sprechen (+0/-50%)
Angriffszauber (+0/-65%)
Worte der Macht (+0/-70%)
Gabe: Konzentrierte Entladung (+0/+0)
Bühnenmagie (+0/+0)
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