Neben Sssh'Krarh, auf einem kleinen Seitenaltar, habt ihr diese fingerlosen Handschuhe gefunden. Sie sind aus einem feinen, euch unbekanntem Material gearbeitet. Sicher ist es eine Art Fell, aber mehr erkennt ihr leider auch nicht.
Auf den ersten Blick bemerkt ihr jedoch, dass es sich um ein magisches Artefakt handeln muss, das eine ungewöhnlich dunkle Aura umgibt. Unmittelbar nach dem Überstreifen müsst ihr feststellen, dass ihr recht hattet - zu eurem Schrecken: Die Handschuhe rauben dem Trägen einen Teil seiner magischen Kräfte! Mit etwas Mühe findet ein meditierender Schamane ein wildes, aber schützendes Gewebe, das sich aus den Handschuhen entfalten lässt und Lücken in der Verteidigung stopft.
Mit diesem Artefakt an den Händen Sssh'Krarhs hätte der Kampf sehr wahrscheinlich ein anderes Ende gefunden. Aber auch der gerissenste Feind ist nicht immer vorbereitet ...
Nach einer Idee von Belegost - vielen Dank!
Details
Besonderheiten
1x veredelbar
Heldenklassen
ausschließlich für
Schamane
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Stufe ab 11 Willenskraft ab 9 Ruhm ab 8000 Leichte Trance ab 10
Hitpoints
20
Wert
59
Unique
Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
1
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
-
Benötigt
-
Wo getragen?
Handschuhe
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)