Glitzernde Kristalle schweben in der hellblau schimmernden Flüssigkeit. Ein Manatrank?
Mehr als das: Das Elixier gibt dem Trinkenden einige Tage seines Lebens zurück und schenkt ihm einen Augenblick der Erleuchtung. Frische Kräfte strömen in seinen Körper und wecken die Lebenskräfte der Jugend erneut. Höchstwahrscheinlich war dieser Trank, der sogar sich selbst regenerieren kann, nicht unschuldig an Cirrutahs hohem Alter.
Angelehnt an eine Idee von Loxar - Vielen Dank
Details
Heldenklassen
für alle Heldenklassen
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Charisma ab 8 Intelligenz ab 9 Stufe ab 20 Manatrank nehmen ab 10
Hitpoints
9
Wert
192
Unique
Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
2
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
Stufe 9,0
Benötigt
-
Wo getragen?
Tasche
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)