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Gegenstand Vipernzunge leerleerleer

Bei einem Schwarzelfen fandet ihr diese ungewöhnliche Waffe. Die Geschichte des sonderbaren Degens könnt ihr nur erahnen, aber augenscheinlich enthält sie Reisen in ferne Regionen der Welt und einen sehr eigenwilligen Charakter.
Der Griff der Waffe besteht aus einer grünlichen Enargitlegierung und ist relativ lang, dabei leicht gewellt und nach hinten spitz zulaufend, wie eine kleine dicke Schlange. Auch das schuppenartige Muster und erst Recht die Parierstange in Form eines weit aufgerissenen Schlangenmaules verstärken diesen Eindruck. Die Klinge aus spiegelblank poliertem Stahl erscheint dabei als Zunge, denn auch sie ist leicht gewellt und läuft vorne in zwei rasiermesserscharfen Spitzen aus. Dort enden die Merkwürdigkeiten jedoch noch nicht, anscheinend ist die Klinge hohl und mit etwas Quecksilber gefüllt, was bei Bewegungen der Klinge ihren Schwerpunkt unkontrollierbar verlagert.
Dieser augenscheinliche Nachteil verwandelt sich allerdings in einem tödlichen Vorteil, sobald die magische Quecksilberfüllung aktiviert wird. Ätzendes Gift benetzt dann die Klinge und die Waffe scheint wie mit eigenem Willen den Gegner anzugreifen.

Regelerläuterung:
Die Anzahl der Anwendungen pro Kampf gilt nur für die Verwendung als Fechtkunst, als Waffe ist die Vipernzunge unbegrenzt anwendbar.
Auswirkungen auf den Betroffenen wirken allerdings nur bei Anwendung als Fechtkunst.

Details

Besonderheiten 3x veredelbar
Heldenklassen ausschließlich für
  • Hasardeur
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Schnelligkeit ab 24
Wahrnehmung ab 8
Ruhm ab 22000
Stufe ab 24
Fechtwaffen ab 24
Stoß der Kobra ab 15
Hitpoints 64
Wert 959
Unique Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf 1
Wirkung Stufe 13,0
Stichschaden
Benötigt -
Wo getragen? Waffenhand
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Fechtkunst
Fechtwaffen (+0/+13)
Massenangriffswaffen (+0/+13)
Veredelungsart: Metallwaffe
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Hinterhältiges Manöver
Tänzeln
Stoß der Kobra
Appell
Battuta
Präziser Fechtstreich (+0/+0)
Entwaffnender Hieb
Fechtwaffen
Degentanz (+0/+0)
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