Bei einem Schwarzelfen fandet ihr diese ungewöhnliche Waffe. Die Geschichte des sonderbaren Degens könnt ihr nur erahnen, aber augenscheinlich enthält sie Reisen in ferne Regionen der Welt und einen sehr eigenwilligen Charakter.
Der Griff der Waffe besteht aus einer grünlichen Enargitlegierung und ist relativ lang, dabei leicht gewellt und nach hinten spitz zulaufend, wie eine kleine dicke Schlange. Auch das schuppenartige Muster und erst Recht die Parierstange in Form eines weit aufgerissenen Schlangenmaules verstärken diesen Eindruck. Die Klinge aus spiegelblank poliertem Stahl erscheint dabei als Zunge, denn auch sie ist leicht gewellt und läuft vorne in zwei rasiermesserscharfen Spitzen aus. Dort enden die Merkwürdigkeiten jedoch noch nicht, anscheinend ist die Klinge hohl und mit etwas Quecksilber gefüllt, was bei Bewegungen der Klinge ihren Schwerpunkt unkontrollierbar verlagert.
Dieser augenscheinliche Nachteil verwandelt sich allerdings in einem tödlichen Vorteil, sobald die magische Quecksilberfüllung aktiviert wird. Ätzendes Gift benetzt dann die Klinge und die Waffe scheint wie mit eigenem Willen den Gegner anzugreifen.
Regelerläuterung:
Die Anzahl der Anwendungen pro Kampf gilt nur für die Verwendung als Fechtkunst, als Waffe ist die Vipernzunge unbegrenzt anwendbar.
Auswirkungen auf den Betroffenen wirken allerdings nur bei Anwendung als Fechtkunst.
Details
Besonderheiten
3x veredelbar
Heldenklassen
ausschließlich für
Hasardeur
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Schnelligkeit ab 24 Wahrnehmung ab 8 Ruhm ab 22000 Stufe ab 24 Fechtwaffen ab 24 Stoß der Kobra ab 15
Hitpoints
64
Wert
959
Unique
Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf
1
Wirkung
Stufe 13,0
Stichschaden
Benötigt
-
Wo getragen?
Waffenhand
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Gegenstand getragen wird.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Stichschaden
Nahkampf (a)
0 / +1 / +1+13% der Heldenstufe(z)
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird (z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird