Während des Kampfes mit den Waldwichteln fiel euch immer wieder ein etwas älterer Waldwichtel auf, welcher versuchte, seine Gefährten während des Kampfes zu beschwichtigen, euch nicht anzugreifen. Und dennoch waren die anderen Wichtel fest entschlossen, euch in die Flucht zu schlagen.
Nachdem ihr die Situation mehr oder minder gewaltfrei klären konntet, ging der ältere Waldwichtel zwischen euch und seine Gefährten und bat um Verzeihung. Er erzählte von den grausigen Taten der Großfüßler und dass er und seine Gefährten lediglich versuchten, den Wald vor Fremden zu schützen. Gerührt von seiner Geschichte verschont ihr die restlichen Waldwichtel und wollt gerade eures Weges ziehen, als der ältere Wichtel euch bittet, sich anschließen zu dürfen. Ihr seid euch nicht sicher, ob es eine gute Idee ist und dennoch könnt ihr dem Kleinen den Gefallen nicht abschlagen. Aufgrund der Tatsache, dass ihr seine Freunde nicht ernsthaft verletzt habt und er sich selber ein Bild von euch machen möchte, begleitet er euch.
Es dauert nicht lange, bis du dich recht gut mit ihm verstehst. Er erzählt von den Gefahren des Waldes und stärkt deine Zauber im Umgang mit der Natur. Dabei beruft er sich stets darauf, dass die Kraft der Natur die reinste und beste Magie ist, die es gibt. Andere Magie redet er wiederum schlecht und er zählt dabei die Vorzüge der Natur immer wieder auf.
Details
Heldenklassen
für alle Heldenklassen
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Stufe ab 5 Willenskraft (ohne Boni) ab 4
Hitpoints
20
Wert
0
Unique
Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
-
Benötigt
-
Wo getragen?
Ohren
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)