Muors Degen war in seinem früheren Leben sicher einmal eine ausnehmend beeindruckende Waffe. Mit goldenen Runen und kostbaren Juwelen verziert, wurde sie augenscheinlich von einem Meisterschmied für einen Mann von Stand gefertigt. Leider hat sich der Baron in letzter Zeit etwas gehen lassen und das ist auch an seinem Degen nicht spurlos vorbeigegangen. An der schartigen Klinge haben sich Blut und Dreck und auch vereinzelte Fleischfetzen seiner letzten Opfer zu einer ekelerregenden Schicht verbunden, die mit Sicherheit schlimme Dinge in den Wunden der Gegner anrichtet. Ebenso wurde die offensichtlich vorhandene Magie der Waffe durch seinen veränderten Lebenswandel pervertiert: Kaum überwindet ihr euren Ekel vor der verschmutzten Waffe und umschließt den Griff, durchströmt euch eine kaum kontrollierbare Blutlust und Wut auf alles Lebendige.
Regelerläuterung:
Die Anzahl der Anwendungen pro Kampf gilt nur für die Verwendung als Fechtkunst, als Waffe ist Wundbrand unbegrenzt anwendbar.
Auswirkungen auf den Betroffenen wirken nur bei Anwendung als Fechtwaffe.
Details
Besonderheiten
3x veredelbar
Heldenklassen
ausschließlich für
Barde
Gelehrter
Hasardeur
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Schnelligkeit ab 14 Stufe ab 17 Geschicklichkeit ab 7 Fechtwaffen ab 16
Hitpoints
50
Wert
761
Unique
Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf
1
Wirkung
Stufe 7,0
Stichschaden
Benötigt
-
Wo getragen?
Waffenhand
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Gegenstand getragen wird.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Giftschaden
Nahkampf (a)
+2 / +5 / +7
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird
Boni auf Eigenschaften
Eigenschaft
Modifikator
Charisma
-1
Geschicklichkeit
+2(a)
Schnelligkeit
+2(a)
Initiativwurf
+2
Mana
-10%
Heilung Hitpoints
+25% der Heldenstufe
Erholung Manapoints
-13% der Heldenstufe
(a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird
(a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird
Boni auf die Wirkung von Fertigkeiten
Boni auf die Wirkung erhöhen nicht den Rang einer Fertigkeit. Stattdessen werden die Boni zur Höhe des Schadens (beim Typ "Angriff") oder der Heilung (beim Typ "Heilung") addiert.