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Fertigkeit Charismatischer Anführer

Fertigkeit Beschreibung
Charismatischer Anführer

Der Held hat die Möglichkeit, seine Mitstreiter durch seine charismatische Art zu wahren Höchstleistungen zu motivieren. Er vermag sie sogar soweit zu stärken, dass sie gegen die Angriffe von Untoten und widernatürlichen Geschöpfen besser gerüstet sind und ihre Angst in den Griff bekommen.



Achtung, bitte beim Steigern beachten:



Die angezeigte Fertigkeit wird durch die gewählte Ausrichtung (Pirat oder Edelmann) stark beeinflusst und sollte deshalb mit Bedacht gesteigert werden.

In Stufe 11 kann sich der Hasardeur für eine Ausrichtung entscheiden und legt seine Wahl mit den Fertigkeiten Im Namen des Vaters/Unter schwarzer Flagge fest.
Durch diese Wahl wird die angezeigte Fertigkeit beeinflusst.

Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...


Klassenfremde Fertigkeit für:

Hasardeur (ab St. 12)
Typ Verbesserung
Verwendbar in Vorrunde
/ in Runde
ZielAlle Mitstreiter auf einer Position
Max. betroffene Helden 1 +20% der Heldenstufe
Mana-Kosten 4
Gegenstand -
Fertigkeitenklasse Führung
Designed by herbert_

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.

Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit

Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.

Boni auf Rüstung

Schadensart Angriffsart Rüstung (r) Dauer Bemerkung
Psychologischer Schaden alle +1 +10% des Fertigkeitenrangs / +1 +10% des Fertigkeitenrangs / +1 +10% des Fertigkeitenrangs 2 Runden  
(r) bei normalen / guten / kritischen Treffern

Boni auf Eigenschaften

Eigenschaft Modifikator Dauer Bemerkung
Stärke +1 +13% des Fertigkeitenrangs 2 Runden  
Willenskraft +1 +13% des Fertigkeitenrangs 2 Runden  
Initiativwurf +50% des Fertigkeitenrangs 2 Runden  

Boni auf Angriffe

Angriffsart Modifikator Dauer Bemerkung
Nahkampf +3 +20% des Fertigkeitenrangs 2 Runden  

Boni auf Paraden

Angriffsart Modifikator Dauer Bemerkung
Nahkampf +20% des Fertigkeitenrangs 2 Runden  
Fernkampf +20% des Fertigkeitenrangs 2 Runden  
Sozial +50% des Fertigkeitenrangs 2 Runden  

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