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Fertigkeit Verbrennt die Hexe!

Fertigkeit Beschreibung
Verbrennt die Hexe!

"Lasst nicht zu dass die Ketzerin unter den Lebenden wandelt! Akbeth ist mit uns! Fürchtet euch nicht, wenn ihr stark im Glauben seid, hat sie keine Macht über euch! Packt sie! Keine Gnade! Keine Ruhe den Verdammten! Verbrennt die Hexe!

Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...


Typ Verbesserung
Verwendbar in Vorrunde
/ in Runde
ZielEigene Gruppe
Max. betroffene Helden 2 +25% der Heldenstufe
Mana-Kosten 5
Gegenstand -
Fertigkeitenklasse Führung
Designed by Ishan

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.

Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit

Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.

Boni auf Schaden

Schadensart Angriffsart Schadensbonus (r) Dauer Bemerkung
Hiebschaden Nahkampf +50% des Fertigkeitenrangs / +50% des Fertigkeitenrangs / +125% des Fertigkeitenrangs (z) 3 Runden  
Schneidschaden Nahkampf +50% des Fertigkeitenrangs / +50% des Fertigkeitenrangs / +125% des Fertigkeitenrangs (z) 3 Runden  
Stichschaden Nahkampf +50% des Fertigkeitenrangs / +50% des Fertigkeitenrangs / +125% des Fertigkeitenrangs (z) 3 Runden  
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert.
(z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird

Boni auf Eigenschaften

Eigenschaft Modifikator Dauer Bemerkung
Stärke +50% des Fertigkeitenrangs 3 Runden  
Willenskraft +50% des Fertigkeitenrangs 3 Runden  
Initiativwurf +75% des Fertigkeitenrangs 3 Runden  

Boni auf Angriffe

Angriffsart Modifikator Dauer Bemerkung
Nahkampf +150% des Fertigkeitenrangs 3 Runden  
Sozial +150% des Fertigkeitenrangs 3 Runden  

Boni auf Paraden

Angriffsart Modifikator Dauer Bemerkung
Nahkampf -50% des Fertigkeitenrangs 3 Runden  
Fernkampf -25% des Fertigkeitenrangs 3 Runden  
Sozial +2 x Fertigkeitenrang 3 Runden  

Boni auf die Anfälligkeit gegen Schäden

Schadensart Angriffsart Bonus (r) Dauer Bemerkung
Psychologischer Schaden alle -50% / -50% / -50% 3 Runden  
(r) bei normalen / guten / kritischen Treffern

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