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|| Antimagie-Netz
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|| Anzahl Manapunkte -25%, Initiativwurf -25%, <br>Schnelligkeit -2, Willenskraft -2, <br>Magieangriff -50%, Parade Nahkampf -10%, <br>Magieparade -20%, Parade Fernkampf -10%, <br>Erholung Manapunkte -1 -25% HS -50% FR
 
|| Anzahl Manapunkte -25%, Initiativwurf -25%, <br>Schnelligkeit -2, Willenskraft -2, <br>Magieangriff -50%, Parade Nahkampf -10%, <br>Magieparade -20%, Parade Fernkampf -10%, <br>Erholung Manapunkte -1 -25% HS -50% FR
 
|| 5 Runden
 
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|| Einfaches Wurfnetz
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|| Initiativwurf -20%, Schnelligkeit -2, <br>Parade Fernkampf -20%, Parade Nahkampf -20%
 
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|| Goblinwurfnetz
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|| Schnelligkeit -3, Initiativwurf -5, <br>Angriff Fernkampf -10%, Angriff Nahkampf -10%, <br>Parade Nahkampf -20%, Parade Nahkampf -20%
 
|| Schnelligkeit -3, Initiativwurf -5, <br>Angriff Fernkampf -10%, Angriff Nahkampf -10%, <br>Parade Nahkampf -20%, Parade Nahkampf -20%
 
|| 2 Runden
 
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|| Kleines Wurfnetz
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|valign=top| Kleines Wurfnetz
 
|| Initiativwurf -25%, Schnelligkeit -2, <br>Parade Fernkampf -25%, Parade Nahkampf -25%
 
|| Initiativwurf -25%, Schnelligkeit -2, <br>Parade Fernkampf -25%, Parade Nahkampf -25%
 
|| 2 Runden
 
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|| Leichtes Wurfnetz mit Widerhaken
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|valign=top| Leichtes Wurfnetz mit Widerhaken
 
|| Initiativwurf -35%, Schnelligkeit -1, <br>Parade Fernkampf -35%, Parade Nahkampf -35%, <br>Regeneration Lebenspunkte -2 -25% FR
 
|| Initiativwurf -35%, Schnelligkeit -1, <br>Parade Fernkampf -35%, Parade Nahkampf -35%, <br>Regeneration Lebenspunkte -2 -25% FR
 
|| 2 Runden
 
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|| Mittleres Wurfnetz
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|valign=top| Mittleres Wurfnetz
 
|| Initiative -50%, Anzahl Aktionen -1, <br>Parade Fernkampf -50%, Parade Nahkampf -50%
 
|| Initiative -50%, Anzahl Aktionen -1, <br>Parade Fernkampf -50%, Parade Nahkampf -50%
 
|| 3 Runden
 
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|| Netz aus geronnenem Blut
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|| Anzahl Aktionen -1-8% HS, Regeneration Manapunkte -4 -50% FR, <br> Regeneration Lebenspunkte -20% FR, <br>Parade Fernkampf -80%, Parade Nahkampf -80%, <br>Sozialparade -90%, Magieparade -50%  
 
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|| 4 Runden  
 
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|| Netz aus lebendem Farngewebe
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|valign=top| Netz aus lebendem Farngewebe
 
|| Regeneration Lebenspunkte -HS, Regeneration Manapunkte -HS, <br>Geschicklichkeit -3, Schnelligkeit -3, <br>Initiativwurf -50%, Angriff Fernkampf -50% FR, <br>Angriff Nahkampf -50% FR, Magieangriff -50% FR, <br>Parade Fernkampf -40%, Parade Nahkampf -40%
 
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|| 6 Runden
 
|| 6 Runden
 
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|| Netz der Eiseskälte
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|valign=top| Netz der Eiseskälte
 
|| Initiativwurf -70%, Schnelligkeit -5, <br>Parade Fernkampf -40%, Parade Nahkampf -10% <br>Regeneration Lebenspunkte -3 -34% HS -34% FR
 
|| Initiativwurf -70%, Schnelligkeit -5, <br>Parade Fernkampf -40%, Parade Nahkampf -10% <br>Regeneration Lebenspunkte -3 -34% HS -34% FR
 
|| 3 Runden
 
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|| Netz der Hitze
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|valign=top| Netz der Hitze
 
|| Konstitution -2, Charisma -2, <br>Initiativwurf +5%, Hitpoints -10%, <br>Parade Fernkampf -40%, Parade Nahkampf -40%, <br>Regeneration Lebenspunkte -2 -50% HS -50% FR
 
|| Konstitution -2, Charisma -2, <br>Initiativwurf +5%, Hitpoints -10%, <br>Parade Fernkampf -40%, Parade Nahkampf -40%, <br>Regeneration Lebenspunkte -2 -50% HS -50% FR
 
|| 4 Runden
 
|| 4 Runden
 
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|| Netz der Sklavenjäger
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|valign=top| Netz der Sklavenjäger
 
|| Willenskraft -FR, Initiativwurf -50%, Anzahl Aktionen -1, <br>Angriff Fernkampf -50%, Angriff Nahkampf -50%, <br>Parade Fernkampf -20%, Parade Nahkampf -20%
 
|| Willenskraft -FR, Initiativwurf -50%, Anzahl Aktionen -1, <br>Angriff Fernkampf -50%, Angriff Nahkampf -50%, <br>Parade Fernkampf -20%, Parade Nahkampf -20%
 
|| 3 Runden /<br>4 Runden
 
|| 3 Runden /<br>4 Runden
 
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|| Schweres Wurfnetz
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|valign=top| Schweres Wurfnetz
 
|| Initiativwurf -90%, Anzahl Aktionen -2, <br>Parade Fernkampf -75%, Parade nahkampf -75%
 
|| Initiativwurf -90%, Anzahl Aktionen -2, <br>Parade Fernkampf -75%, Parade nahkampf -75%
 
|| 5 Runden
 
|| 5 Runden

Version vom 10. August 2008, 01:12 Uhr

Allgemeines

Ursprünglich zur Jagd genutzt, haben sich Wurfnetze in vielen Teilen Ezantohs zu einer effektiven Waffe entwickelt. Dabei macht es keinen Unterschied, ob man sie nun auf ein Tier oder im Kampf auf einen Gegner wirft, die Wirkung bleibt dieselbe. Das Ziel wird stark in seiner Bewegungsfreiheit eingeschränkt und ist somit leichter mit anderen Waffen zu treffen.

Wurfnetze werden mit der Fertigkeit Netz werfen angewendet.

Arten der Wurfnetze

Name Wirkung auf den Betroffenen Dauer
Antimagie-Netz Anzahl Manapunkte -25%, Initiativwurf -25%,
Schnelligkeit -2, Willenskraft -2,
Magieangriff -50%, Parade Nahkampf -10%,
Magieparade -20%, Parade Fernkampf -10%,
Erholung Manapunkte -1 -25% HS -50% FR
5 Runden
Einfaches Wurfnetz Initiativwurf -20%, Schnelligkeit -2,
Parade Fernkampf -20%, Parade Nahkampf -20%
2 Runden
Goblinwurfnetz Schnelligkeit -3, Initiativwurf -5,
Angriff Fernkampf -10%, Angriff Nahkampf -10%,
Parade Nahkampf -20%, Parade Nahkampf -20%
2 Runden
Kleines Wurfnetz Initiativwurf -25%, Schnelligkeit -2,
Parade Fernkampf -25%, Parade Nahkampf -25%
2 Runden
Leichtes Wurfnetz mit Widerhaken Initiativwurf -35%, Schnelligkeit -1,
Parade Fernkampf -35%, Parade Nahkampf -35%,
Regeneration Lebenspunkte -2 -25% FR
2 Runden
Mittleres Wurfnetz Initiative -50%, Anzahl Aktionen -1,
Parade Fernkampf -50%, Parade Nahkampf -50%
3 Runden
Netz aus geronnenem Blut Anzahl Aktionen -1-8% HS, Regeneration Manapunkte -4 -50% FR,
Regeneration Lebenspunkte -20% FR,
Parade Fernkampf -80%, Parade Nahkampf -80%,
Sozialparade -90%, Magieparade -50%
4 Runden
Netz aus lebendem Farngewebe Regeneration Lebenspunkte -HS, Regeneration Manapunkte -HS,
Geschicklichkeit -3, Schnelligkeit -3,
Initiativwurf -50%, Angriff Fernkampf -50% FR,
Angriff Nahkampf -50% FR, Magieangriff -50% FR,
Parade Fernkampf -40%, Parade Nahkampf -40%
6 Runden
Netz der Eiseskälte Initiativwurf -70%, Schnelligkeit -5,
Parade Fernkampf -40%, Parade Nahkampf -10%
Regeneration Lebenspunkte -3 -34% HS -34% FR
3 Runden
Netz der Hitze Konstitution -2, Charisma -2,
Initiativwurf +5%, Hitpoints -10%,
Parade Fernkampf -40%, Parade Nahkampf -40%,
Regeneration Lebenspunkte -2 -50% HS -50% FR
4 Runden
Netz der Sklavenjäger Willenskraft -FR, Initiativwurf -50%, Anzahl Aktionen -1,
Angriff Fernkampf -50%, Angriff Nahkampf -50%,
Parade Fernkampf -20%, Parade Nahkampf -20%
3 Runden /
4 Runden
Schweres Wurfnetz Initiativwurf -90%, Anzahl Aktionen -2,
Parade Fernkampf -75%, Parade nahkampf -75%
5 Runden


FR = Fertigkeitenrang
HS = Heldenstufe


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