Aus World of Dungeons - Enzyklopaedia
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− | Abhängig von den [[Hitpoints]] (HP), die ein Held verloren hat, gilt er als verwundet.
| + | #redirect [[Kampfsystem - Heilung]] |
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− | Dabei werden folgende Stufen berücksichtigt:
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− | * '''70%''' Schaden oder mehr: '''schwer verwundet'''
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− | * '''40%''' Schaden oder mehr: '''verwundet'''
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− | * '''10%''' Schaden oder mehr: '''leicht verwundet'''
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− | * weniger als 10% Schaden: nicht verwundet.
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− | Bei der Berechnung des prozentualen Schadens wird immer abgerundet.
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− | ===Beispiel===
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− | Held Haudrauf hat 33 HP.
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− | Er ist
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− | * '''bewusstlos''', wenn er '''33 oder mehr''' HP verloren hat
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− | * '''schwer verwundet''', wenn er '''24-32''' HP verloren hat
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− | * '''verwundet''', wenn er '''14-23''' HP verloren hat
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− | * '''leicht verwundet''', wenn er '''4-13''' HP verloren hat
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− | * '''nicht verwundet''', wenn der '''0-3''' HP verloren hat
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− | [[Kategorie:Kampfsystem|Verwundungen]]
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Aktuelle Version vom 8. August 2012, 08:37 Uhr