Gegenstandsklasse - Arkane Hilfsmittel: Unterschied zwischen den Versionen

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==Ausführungen==
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==Allgemeines==
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Arkane Hilfsmittel stärken deinen Helden, indem sie Boni auf bestimmte Fertigkeitsklassen geben. Obendrein gibt es noch ein reichhaltiges Angebot an arkanen Umhängen für die meisten Klassen.<br>
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Grundsätzlich gilt: Du kannst '''maximal 3''' arkane Hilfsmittel tragen!
  
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|Einfach
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| Einfach
 
| +1 auf eine Fertigkeitenklasse, -5% Mana
 
| +1 auf eine Fertigkeitenklasse, -5% Mana
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|normal<br>ohne Präfix
+
| normal<br>ohne Präfix
 
| +1 auf eine Fertigkeitenklasse
 
| +1 auf eine Fertigkeitenklasse
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| 0
 
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|Gut
+
| Gut
| +1 auf eine Fertigkeitenklasse, +1 Manaregeneration
+
| +1 auf eine Fertigkeitenklasse, +1 Erholung Manapoints
 +
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|Gesegnet
+
| Gesegnet
 
| +2 auf eine Fertigkeitenklasse
 
| +2 auf eine Fertigkeitenklasse
 +
| 2
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 +
| Geheiligt
 +
| +2 auf eine Fertigkeitenklasse
 +
| 3
 +
|-
 +
| Legendär
 +
| +2 auf eine Fertigkeitenklasse, 10% HS Erholung Manapoints, 8% HS Initiativbonus
 +
| 3
 
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|}
 
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Geheiligt und Legendär gibt es seit [[Version]] 8.
 
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==Trageorte==
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|+'''Suffixe'''
{| border="2" cellpadding="4" style="empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse"
+
!verbessert
 +
!Suffix
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|-
 +
|Führung
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|des ruhmreichen Feldherren
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|-
 +
|Giftfertigkeiten, Kräuterkunst
 +
|des Kräuterkundigen
 +
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 +
|Göttliche Unterstützung
 +
|der göttlichen Gnade
 +
|-
 +
|Heilfertigkeiten
 +
|der Heilkunst
 +
|-
 +
|Konzentrationsfertigkeiten
 +
|des inneren Fokus
 +
|-
 +
|Naturzauber
 +
|des Naturzauberers
 +
|-
 +
|Mana, Erholung Manapoints, Initiative
 +
|des Magus
 +
|-
 +
|}
 +
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 +
{| class="tab2 table_bbcode" border="1" cellpadding="3"
 +
|+'''Trageorte'''
 
!Ort
 
!Ort
 
!Bezeichnung
 
!Bezeichnung
 
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|-
 
|Kopf
 
|Kopf
|Stirnband
+
|Haube, Stirnband
 
|-
 
|-
 
|Hals
 
|Hals
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==Besondere Gegenstände==
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Eine Übersicht über alle arkane Umhänge ist in der Bibliothek: {{Jumpbox|[post:16330974]}}
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Aktuelle Version vom 11. Januar 2013, 09:05 Uhr

Wichtiger Hinweis! Bitte beachten!
Dieser Artikel beschreibt etwas, dass im Spiel derzeit in verschiedenen Versionen vorliegt! Wie du die für deine Welt gültige Version herausfindest, wird dir in diesem Artikel erklärt.


Allgemeines

Arkane Hilfsmittel stärken deinen Helden, indem sie Boni auf bestimmte Fertigkeitsklassen geben. Obendrein gibt es noch ein reichhaltiges Angebot an arkanen Umhängen für die meisten Klassen.
Grundsätzlich gilt: Du kannst maximal 3 arkane Hilfsmittel tragen!

Generator-Gegenstände

Präfixe
Präfix Wirkung Anzahl Sockel für
Veredelungen
Einfach +1 auf eine Fertigkeitenklasse, -5% Mana 0
normal
ohne Präfix
+1 auf eine Fertigkeitenklasse 0
Gut +1 auf eine Fertigkeitenklasse, +1 Erholung Manapoints 1
Gesegnet +2 auf eine Fertigkeitenklasse 2
Geheiligt +2 auf eine Fertigkeitenklasse 3
Legendär +2 auf eine Fertigkeitenklasse, 10% HS Erholung Manapoints, 8% HS Initiativbonus 3

Geheiligt und Legendär gibt es seit Version 8.

Suffixe
verbessert Suffix
Führung des ruhmreichen Feldherren
Giftfertigkeiten, Kräuterkunst des Kräuterkundigen
Göttliche Unterstützung der göttlichen Gnade
Heilfertigkeiten der Heilkunst
Konzentrationsfertigkeiten des inneren Fokus
Naturzauber des Naturzauberers
Mana, Erholung Manapoints, Initiative des Magus


Trageorte
Ort Bezeichnung
Kopf Haube, Stirnband
Hals Amulett, Totem
Arme Armband
Ring Ring

Besondere Gegenstände

Eine Übersicht über alle arkane Umhänge ist in der Bibliothek: [post:16330974]

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