Gegenstandsklasse - Buch: Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemeines==
 
==Allgemeines==
Bücher beherbergen Geheimnisse alter Recken und die Kniffe weiser Männer. Sie helfen dir, deine Fertigkeiten oder die deiner Mitstreiter zu verbessern.
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Bücher beherbergen Geheimnisse alter Recken und die Kniffe weiser Männer. Sie helfen dir, deine Fertigkeiten oder die deiner Mitstreiter zu verbessern. Um sie zu lesen ist eine gewinne [[Fertigkeitenklasse - Bildung|Bildung]] erforderlich.<br>
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Eine Übersicht über alle Bücher ist im Gelehrten-Forum: {{Jumpbox|[post:16422338]}}
  
==Fertigkeiten==
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==Gegenstände==
Mit diesen Fertigkeiten kannst du Bücher lesen:
 
* [[Fertigkeit - Bücher lesen|Bücher lesen]]
 
* [[Fertigkeit - Kluge Ratschläge|Kluge Ratschläge]]
 
* [[Fertigkeit - Wissenschaftlicher Vortrag|Wissenschaftlicher Vortrag]]
 
 
 
==Qualitäten==
 
 
Bücher gibt es in drei Qualitäten:
 
Bücher gibt es in drei Qualitäten:
* Buch: xxx - Abschrift
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* Buch: xxx - Abschrift<br>
* Buch: xxx - Original (gut erhalten)
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maximal 25 Anwendungen und bei jeder Anwendung wird eine verbraucht. Wird die letzte verbraucht, verschwindet das Buch.
* Buch: xxx - Original (Topzustand)
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* Buch: xxx - Original (gut erhalten)<br>
 
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unbegrenzt Anwendungen, können aber in einem Dungeon nur 3x benutzt werden.  
'''Abschriften'''<br>
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* Buch: xxx - Original (Topzustand)<br>
haben maximal 25 Anwendungen und bei jeder Anwendung wird eine verbraucht. Wird die letzte verbraucht verschwindet das Buch.
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unbegrenzt Anwendungen, können aber in einem Dungeon nur 5x benutzt werden.
 
 
'''Originale (gut erhalten)''' <br>
 
haben quasi unendlich Anwendungen, können aber in einem Dungeon nur 3x benutzt werden.  
 
 
 
'''Originale (Topzustand)''' <br>
 
haben quasi unendlich Anwendungen, können aber in einem Dungeon nur 5x benutzt werden.
 
 
 
==Arten==
 
 
 
Alle Bücher wirken 7 Runden lang.
 
 
 
(Sortierung ohne der,die,von u.ä.)
 
{| border="2" cellpadding="4" style="empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse" width="50%"
 
!Name
 
!Wirkung
 
|-
 
|Almanach der Zauberei
 
|Eiszauber, Feuerzauber, Blitzzauber & Freie Zauber (offensiv) +50% des Fertigkeitenrangs
 
|-
 
|Astrologie und Sterndeutung
 
|Prophezeien und Gunst der Sterne +50% des Fertigkeitenrangs
 
|-
 
|Compendium Militia
 
|alle Fertigkeiten der Klasse Nahkampf und Fernkampf +25% des Fertigkeitenrangs; und auf alle Fertigkeiten der Klasse Führung +25% des Fertigkeitenrangs
 
|-
 
|Das Ein-Mal-Eins des Zuschlagens
 
|Angriff Nahkampf +50% des Fertigkeitenrangs
 
|-
 
|Die defensive Zauberkunst
 
|alle Fertigkeiten der Klasse Freie Zauber (defensiv) +50% des Fertigkeitenrangs
 
|-
 
|Eismagie in Theorie und Praxis
 
|alle Fertigkeiten der Klasse Eiszauber +50% des Fertigkeitenrangs
 
|-
 
|Falladirs Wege der Konzentration
 
|Initiativwurf +50% des Fertigkeitenrangs
 
|-
 
|Die Geschichte Ezantohs
 
|Keine bekannte Wirkung
 
|-
 
|Heilige Worte des Akbeth
 
|alle Fertigkeiten der Klasse Göttlicher Angriff +50% des Fertigkeitenrangs
 
|-
 
|Über Kimme und Korn
 
|alle Fertigkeiten der Klasse Fernkampffertigkeiten +50% des Fertigkeitenrangs
 
|-
 
|Die Kraft des Willens
 
|Sozial-Parade und Zauber-Parade +50% des Fertigkeitenrangs
 
|-
 
|Die Kunst der Heilung
 
|alle Fertigkeiten der Klasse Heilfertigkeiten und Lieder der Heilung +50% des Fertigkeitenrangs
 
|-
 
|Die Kunst der Manaregeneration
 
|Erholung Manapoints +1+20% des Fertigkeitenrangs
 
|-
 
|Die Kunst des Fernkampfes
 
|Angriff Fernkampf +34% des Fertigkeitenrangs
 
|-
 
|Die Kunst des Nahkampfes
 
|alle Fertigkeiten der Klasse Nahkampffertigkeiten +50% des Fertigkeitenrangs
 
|-
 
|Mana - die Winde der Magie
 
|Erholung Manapoints +50% des Fertigkeitenrangs
 
|-
 
|Schadensvermeidungsstrategien
 
|Parade Nahkampf und Parade Fernkampf +50% des Fertigkeitenrangs
 
|-
 
|Schadensvermeidungsstrategien für Einsteiger
 
|Parade Nahkampf und Parade Fernkampf +25% des Fertigkeitenrangs
 
|-
 
|Von Tinkturen und Salben
 
|Alchemistische Regeneration, Alchemistische Manarestauration und Alchemistische Massenheilung +50% des Fertigkeitenrangs
 
|-
 
|Unbewaffneter Nahkampf
 
|Waffenloser Kampf +50% des Fertigkeitenrangs
 
|-
 
|Wildpflanzen des Nordens
 
|Altes Buch ohne Wirkung
 
|}
 
  
==Beispiele==
+
===Beispiele===
 
* Buch: Schadensvermeidungsstrategien - Abschrift
 
* Buch: Schadensvermeidungsstrategien - Abschrift
 
* Buch: Mana - die Winde der Magie - Original (gut erhalten)
 
* Buch: Mana - die Winde der Magie - Original (gut erhalten)
 
* Buch: Über Kimme und Korn - Original (Topzustand)
 
* Buch: Über Kimme und Korn - Original (Topzustand)
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[[Kategorie:Gegenstandsklasse|Buch]][[Kategorie:Gegenstand|Buch]]
 

Aktuelle Version vom 11. Juni 2012, 13:36 Uhr

Allgemeines

Bücher beherbergen Geheimnisse alter Recken und die Kniffe weiser Männer. Sie helfen dir, deine Fertigkeiten oder die deiner Mitstreiter zu verbessern. Um sie zu lesen ist eine gewinne Bildung erforderlich.
Eine Übersicht über alle Bücher ist im Gelehrten-Forum: [post:16422338]

Gegenstände

Bücher gibt es in drei Qualitäten:

  • Buch: xxx - Abschrift

maximal 25 Anwendungen und bei jeder Anwendung wird eine verbraucht. Wird die letzte verbraucht, verschwindet das Buch.

  • Buch: xxx - Original (gut erhalten)

unbegrenzt Anwendungen, können aber in einem Dungeon nur 3x benutzt werden.

  • Buch: xxx - Original (Topzustand)

unbegrenzt Anwendungen, können aber in einem Dungeon nur 5x benutzt werden.

Beispiele

  • Buch: Schadensvermeidungsstrategien - Abschrift
  • Buch: Mana - die Winde der Magie - Original (gut erhalten)
  • Buch: Über Kimme und Korn - Original (Topzustand)
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