Aus World of Dungeons - Enzyklopaedia
|
|
| (3 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) |
| Zeile 1: |
Zeile 1: |
| − | Abhängig von den [[Hitpoints]] (HP), die ein Held verloren hat, gilt er als verwundet.
| + | #redirect [[Kampfsystem - Heilung]] |
| − | | |
| − | Dabei werden folgende Stufen berücksichtigt:
| |
| − | | |
| − | * '''70%''' Schaden oder mehr: '''schwer verwundet'''
| |
| − | * '''40%''' Schaden oder mehr: '''verwundet'''
| |
| − | * '''10%''' Schaden oder mehr: '''leicht verwundet'''
| |
| − | * weniger als 10% Schaden: nicht verwundet.
| |
| − | | |
| − | Bei der Berechnung des prozentualen Schadens wird immer abgerundet.
| |
| − | | |
| − | ===Beispiel===
| |
| − | Held Haudrauf hat 33 HP.
| |
| − | | |
| − | Er ist
| |
| − | * '''bewusstlos''', wenn er '''33 oder mehr''' HP verloren hat
| |
| − | * '''schwer verwundet''', wenn er '''24-32''' HP verloren hat
| |
| − | * '''verwundet''', wenn er '''14-23''' HP verloren hat
| |
| − | * '''leicht verwundet''', wenn er '''4-13''' HP verloren hat
| |
| − | * '''nicht verwundet''', wenn der '''0-3''' HP verloren hat
| |
Aktuelle Version vom 8. August 2012, 08:37 Uhr