Gegenstandsklasse - Clanmonumente: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Belohungsmonumente können nicht eingetauscht werden. Sie sind im Rahmen von besonderen Aktionen ins Spiel gekommen und nicht im Rahmen von Tauschaktionen durch Dokumente und Edikte verfügbar.<br><br> | Die Belohungsmonumente können nicht eingetauscht werden. Sie sind im Rahmen von besonderen Aktionen ins Spiel gekommen und nicht im Rahmen von Tauschaktionen durch Dokumente und Edikte verfügbar.<br><br> | ||
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− | | valign=top width= | + | | valign=top width=320px| Der Wimpel der Leibgarde von Urivor<br>(Stufe 4) |
| [[Ruhm]] +850, Initiativwurf +1, Heilung Hitpoints +2<br> | | [[Ruhm]] +850, Initiativwurf +1, Heilung Hitpoints +2<br> | ||
Boni auf [[Parade]]n: Nahkampf +5 +10% HS, Fernkampf +5 +10% HS, Zauber +5 +10% HS, Sozial +5 +10% HS | Boni auf [[Parade]]n: Nahkampf +5 +10% HS, Fernkampf +5 +10% HS, Zauber +5 +10% HS, Sozial +5 +10% HS |
Version vom 10. August 2008, 00:35 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Nahkampf-Waffenskill
HS = Heldenstufe
Hammerkämpfer
Statue des Hammerkämpfers (Holz) (Stufe 1) |
Ruhm +150 Rang: Hiebwaffen +1 Wirkung: Hiebwaffen +2 +10% HS |
Statue des Hammerkämpfers (Bronze) (Stufe 2) |
Ruhm +300 Rang: Hiebwaffen +1 +5% HS, Doppelschlag +1, Rundumhieb +1 Wirkung: Hiebwaffen +3 +17% HS, Doppelschlag +1 +10% HS, Rundumhieb +1 +10% HS |
Schwertkämpfer
Statue des Schwertkämpfers (Holz) (Stufe 1) |
Ruhm +150 Rang: Schwertkampf +1 Wirkung: Schwertkampf +2 +10% HS |
Statue des Schwertkämpfers (Bronze) (Stufe 2) |
Ruhm +300 Rang: Schwertkampf +1 +5% HS, Doppelschlag +1, Rundumhieb +1 Wirkung: Schwertkampf +3 +17% HS, Doppelschlag +1 +10% HS, Rundumhieb +1 +10% HS |
Messerkünstler
Statue des Messerkünstlers (Holz) (Stufe 1) |
Ruhm +150 Rang: Messerkampf +1 Wirkung: Messerkampf +2 +10% HS |
Statue des Messerkünstlers (Bronze) (Stufe 2) |
Ruhm +300 Rang: Messerkampf +1 +5% HS, Messerstecher +1 Wirkung: Messerkampf +3 +17% HS, Messerstecher +1 +10% HS |
Speerträger
Statue des Speerträgers (Holz) (Stufe 1) |
Ruhm +150 Rang: Stangenwaffen +1 Wirkung: Stangenwaffen +2 +10% HS |
Statue des Speerträgers (Bronze) (Stufe 2) |
Ruhm +300 Rang: Stangenwaffen +1 +5% HS Wirkung: Stangenwaffen +3 +25% HS |
Axtschwinger
Statue des Axtschwingers (Holz) (Stufe 1) |
Ruhm +150 Rang: Axtkampf +1 Wirkung: Axtkampf +2 +10% HS |
Statue des Axtkriegers (Bronze) (Stufe 2) |
Ruhm +300 Rang: Axtkampf +1 +5% HS, Doppelschlag +1, Rundumhieb +1 Wirkung: Axtkampf +3 +17% HS, Doppelschlag +1 +10% HS, Rundumhieb +1 +10% HS |
Fechtmeister
Statue des Fechtmeisters (Holz) (Stufe 1) |
Ruhm +150 Rang: Fechtwaffen +1 Wirkung: Fechtwaffen +2 +10% HS |
Statue des Fechtmeisters (Bronze) (Stufe 2) |
Ruhm +300 Rang: Fechtwaffen +1 +5% HS, Präziser Fechtstreich +1, Doppelstoß +1 Wirkung: Fechtwaffen +3 +17% HS, Präziser Fechtstreich +1 +10% HS, Doppelstoß +1 +10% HS |
Fernkampf-Waffenskill
Armbrustschütze
Abbild des Armbrustschützen (Holz) (Stufe 1) |
Ruhm +150 Rang: Armbrust schießen +1 Wirkung: Armbrust schießen +2 +10% HS |
Abbild des Armbrustschützen (Bronze) (Stufe 2) |
Ruhm +300 Rang: Armbrust schießen +1 +5% HS, Durchschuss +1 Wirkung: Armbrust schießen +3 +17% HS, Durchschuss +1 +10% HS |
Bogenschütze
Abbild des Bogenschützen (Holz) (Stufe 1) |
Ruhm +150 Rang: Bogen schießen +1 Wirkung: Bogen schießen +2 +10% HS |
Abbild des Bogenschützen (Bronze) (Stufe 2) |
Ruhm +300 Rang: Bogen schießen +1 +5% HS, Doppelschuss +1, Pfeilhagel +1 Wirkung: Bogen schießen +3 +17% HS, Doppelschuss +1 +10% HS, Pfeilhagel +1 +10% HS |
Donnerbüchsenschütze
Abbild des Donnerbüchsenschützen (Holz) (Stufe 1) |
Ruhm +150 Rang: Donnerbüchse +1, Einzelschuss +1 Wirkung: Donnerbüchse +1 +10% HS, Einzelschuss +2 +10% HS |
Abbild des Donnerbüchsenschützen (Bronze) (Stufe 2) |
Ruhm +300 Rang: Donnerbüchse +1 +5% HS, Einzelschuss +1 +5% HS, Gezielter Schuss +1, Meisterschuss +1 Wirkung: Donnerbüchse +1 +17% HS, Einzelschuss +3 +17% HS, Gezielter Schuss +1 +10% HS, Meisterschuss +1 +10% HS |
Elementare Magie
Energiezauber
Der kleine Stab des Blitzes (Stufe 1) |
Ruhm +125 alle Fertigkeiten der Klasse Blitzzauber +2 +5% HS |
Der Stab der Energie (Stufe 2) |
Ruhm +275 Rang: alle Fertigkeiten der Klasse Blitzzauber +1 Wirkung: alle Fertigkeiten der Klasse Blitzzauber +4 +5% HS |
Die Säule der Energie (Stufe 3) |
Blitzschaden alle +1 / +2 +5% HS / +3 +10% HS (r)(z) Ruhm +500, Erholung Manapoints +1 Rang: alle Fertigkeiten der Klasse Blitzzauber +2, Manaregeneration +1 |
Der Ewige Donnerpfahl (Stufe 4) |
Blitzschaden alle +2 / +3 +8% HS / +4 +13% HS (r)(z) Ruhm +900, Initiativwurf +3, Mana +5%, Erholung Manapoints +1 Rang: alle Fertigkeiten der Klasse Blitzzauber +3, Manaregeneration +2 |
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert.
(z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird
Eismagie
Der immerwährende Eiskristall (Stufe 1) |
Ruhm +125 Wirkung: alle Fertigkeiten der Klasse Eiszauber +2 +5% HS |
Der immerwährende Eiszapfen (Stufe 2) |
Ruhm +275 Rang: alle Fertigkeiten der Klasse Eiszauber +1 Wirkung: alle Fertigkeiten der Klasse Eiszauber +4 +5% HS |
Die Säule aus ewigem Eis (Stufe 3) |
Eisschaden alle +1 / +2 +5% HS / +3 +10% HS (r)(z) Ruhm +500, Erholung Manapoints +1 Rang: alle Fertigkeiten der Klasse Eiszauber +2, Manaregeneration +1 |
Der Schrein des erstarrten Wassers (Stufe 4) |
Eisschaden alle +2 / +3 +8% HS / +4 +13% HS (r)(z) Ruhm +900, Mana +5%, Initiativwurf +3, Erholung Manapoints +1 |
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert.
(z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird
Feuermagie
Die einfache Lampe der nimmermüden Flamme (Stufe 1) |
Ruhm +125 Wirkung: alle Fertigkeiten der Klasse Feuerzauber +2 +5% HS |
Die Lampe der nimmermüden Flamme (Stufe 2) |
Ruhm +275 Rang: alle Fertigkeiten der Klasse Feuerzauber +1 Wirkung: alle Fertigkeiten der Klasse Feuerzauber +4 +5% HS |
Die Schale der immerwährenden Flamme (Stufe 3) |
Feuerschaden alle +1 / +2 +5% HS / +3 +10% HS (r)(z) Ruhm +500, Erholung Manapoints +1 |
Die ewige Flamme von Aaun (Stufe 4) |
Feuerschaden alle +2 / +3 +8% HS / +4 +13% HS (r)(z) Ruhm +900, Mana +5%, Initiativwurf +3, Erholung Manapoints +1 |
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert.
(z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird
Segnungen der Götter
Akbeth
Der kleine Wimpel des Akbeth (Stufe 1) |
Ruhm +125 Wirkung: alle Fertigkeiten der Klasse Göttlicher Angriff +1 +5% HS Boni auf Paraden: Zauber +1 +5% HS |
Der Wimpel des Akbeth (Stufe 2) |
Ruhm +250 Wirkung: alle Fertigkeiten der Klasse Göttlicher Angriff +2 +10% HS Boni auf Paraden: Zauber +2 +10% HS |
Die Standarte des Akbeth (Stufe 3) |
Ruhm +475 Rang: alle Fertigkeiten der Klasse Göttlicher Angriff +1 Wirkung: alle Fertigkeiten der Klasse Göttlicher Angriff +3 +13% HS Boni auf Paraden: Zauber +3 +13% HS |
Das geheiligte Banner des Akbeth (Stufe 4) |
Ruhm +850, Mana +5%, Erholung Manapoints +1 Rang: alle Fertigkeiten der Klasse Göttlicher Angriff +2 Wirkung: alle Fertigkeiten der Klasse Göttlicher Angriff +4 +17% HS Boni auf Paraden: Zauber +4 +17% HS |
Akbeths Fahne der immerwährenden Antimagie (Stufe 5) |
Ruhm +1200, Mana +5%, Erholung Manapoints +2, Initiativwurf +1 Rang: alle Fertigkeiten der Klasse Göttlicher Angriff +3 Wirkung: alle Fertigkeiten der Klasse Göttlicher Angriff +5 +20% HS Boni auf Paraden: Zauber +5 +20% HS |
Acres
Der kleine Wimpel des Acres (Stufe 1) |
Ruhm +125 Boni auf Angriffe Angriffsart Modifikator Fernkampf +1 Boni auf Paraden Angriffsart Modifikator Fernkampf +1 |
Der Wimpel des Acres (Stufe 2) |
Ruhm +275 Boni auf Angriffe Angriffsart Modifikator Fernkampf +1 +8% HS Boni auf Paraden Angriffsart Modifikator Fernkampf +1 +8% HS |
Die Standarte des Acres (Stufe 3) |
Boni auf Schaden
Schadensart Angriffsart Schadensbonus (r) Hiebschaden Fernkampf 0 / +1 / +2 (z) Schneidschaden Fernkampf 0 / +1 / +2 (z) Stichschaden Fernkampf 0 / +1 / +2 (z) (r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird
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Das geheiligte Banner des Acres (Stufe 4) |
Boni auf Schaden
Schadensart Angriffsart Schadensbonus (r) Hiebschaden Fernkampf +1 / +3 / +5 (z) Schneidschaden Fernkampf +1 / +3 / +5 (z) Stichschaden Fernkampf +1 / +3 / +5 (z) (r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird
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Acres' Fahne der ewigen Jagd (Stufe 5) |
Boni auf Schaden
Schadensart Angriffsart Schadensbonus (r) Hiebschaden Fernkampf +1 +10% HS / +3 +10% HS / +5 +10% HS (z) Schneidschaden Fernkampf +1 +10% HS / +3 +10% HS / +5 +10% HS (z) Stichschaden Fernkampf +1 +10% HS / +3 +10% HS / +5 +10% HS (z) (r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird
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Rashon
Der kleine Wimpel des Rashon (Stufe 1) |
alle Fertigkeiten der Klasse Heilfertigkeiten +1 Boni auf Paraden Angriffsart Modifikator Krankheit +1 +5% HS |
Der Wimpel des Rashon (Stufe 2) |
alle Fertigkeiten der Klasse Heilfertigkeiten +1 +5% HS Boni auf Paraden Angriffsart Modifikator Krankheit +3 +10% HS |
Die Standarte des Rashon (Stufe 3) |
alle Fertigkeiten der Klasse Heilfertigkeiten +2 +8% HS Boni auf Paraden Angriffsart Modifikator Krankheit +3 +13% HS |
Das geheiligte Banner des Rashon (Stufe 4) |
Ruhm +850 Mana +2 Heilung Hitpoints +1 Rang: Beruhigende Worte +1 Vorbeugende Heilung +1 Erste Hilfe +1 Hand auflegen +1 Wirkung: alle Fertigkeiten der Klasse Heilfertigkeiten +3 +10% HS Boni auf Paraden Angriffsart Modifikator Krankheit +5 +17% HS |
Rashons Fahne der Immunität (Stufe 5) |
Ruhm +1200 Heilung Hitpoints +2 Mana +3 Rang: Beruhigende Worte +2 Vorbeugende Heilung +2 Erste Hilfe +2 Hand auflegen +2 Wirkung: alle Fertigkeiten der Klasse Heilfertigkeiten +4 +13% HS Boni auf Paraden Angriffsart Modifikator Krankheit +6 +20% HS |
Chasun
Der kleine Wimpel der Chasun (Stufe 1) |
Ruhm +125 Boni auf Paraden Angriffsart Modifikator Naturgewalt +1 |
Der Wimpel der Chasun (Stufe 2) |
Ruhm +250 Boni auf Paraden Angriffsart Modifikator Naturgewalt +2 +8% HS |
Die Standarte der Chasun (Stufe 3) |
Ruhm +475 Boni auf Paraden Angriffsart Modifikator Naturgewalt +3 +10% HS |
Das geheiligte Banner der Chasun (Stufe 4) |
alle Fertigkeiten der Klasse Naturzauber +1 Boni auf Paraden Angriffsart Modifikator Naturgewalt +4 +17% HS |
Chasuns Fahne der Natur (Stufe 5) |
Ruhm +1200 Erholung Manapoints +1 Mana +3 Rang: alle Fertigkeiten der Klasse Naturzauber +1 Wirkung: alle Fertigkeiten der Klasse Naturzauber +1 +10% HS Boni auf Paraden Angriffsart Modifikator Naturgewalt +5 +20% HS |
Demosan
Der kleine Wimpel des Demosan (Stufe 1) |
Boni auf Rüstung
Schadensart Angriffsart Rüstung (r) Feuerschaden alle +2 / 0 / 0 (r) bei normalen / guten / kritischen Treffern
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Der Wimpel des Demosan (Stufe 2) |
Boni auf Rüstung
Schadensart Angriffsart Rüstung (r) Feuerschaden alle +3 / +1 / 0 (r) bei normalen / guten / kritischen Treffern
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Die Standarte des Demosan (Stufe 3) |
Boni auf Rüstung
Schadensart Angriffsart Rüstung (r) Feuerschaden alle +4 / +2 / 0 (r) bei normalen / guten / kritischen Treffern Boni auf Schaden Schadensart Angriffsart Schadensbonus (r) Hiebschaden Nahkampf 0 / +1 / +1 (z) (r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird
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Das geheiligte Banner des Demosan (Stufe 4) |
Boni auf Rüstung
Schadensart Angriffsart Rüstung (r) Feuerschaden alle +5 / +2 / +1 (r) bei normalen / guten / kritischen Treffern Boni auf Schaden Schadensart Angriffsart Schadensbonus (r) Hiebschaden Nahkampf +1 +5% HS / +2 +5% HS / +3 +5% HS (z) (r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird
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Demosans Fahne des gerechten Zornes (Stufe 5) |
Boni auf Rüstung
Schadensart Angriffsart Rüstung (r) Feuerschaden alle +4 +10% HS / +2 +10% HS / +1 +10% HS (r) bei normalen / guten / kritischen Treffern Boni auf Schaden Schadensart Angriffsart Schadensbonus (r) Hiebschaden Nahkampf +3 +10% HS / +5 +10% HS / +7 +10% HS (z) (r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird
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Hitpoints
Der kleine Brunnen des Lebens (Stufe 1) |
Hitpoints +2 Ruhm +125 |
Der große Brunnen des Lebens (Stufe 2) |
Eigenschaft Modifikator
Hitpoints +4 Ruhm +275 |
Die kleine Fontäne des Lebens (Stufe 3) |
Hitpoints +6 +5% HS Ruhm +475 |
Die Fontäne des Lebens (Stufe 4) |
Hitpoints +7 +10% HS Ruhm +650 Heilung Hitpoints +1 |
Die große Fontäne des Lebens (Stufe 5) |
Hitpoints +8 +13% HS Heilung Hitpoints +2 Ruhm +1250 |
Initiative
Das Rinnsal der Eile (Stufe 1) |
Initiativwurf +1
Ruhm +125 |
Die Quelle der Behändigkeit (Stufe 2) |
Initiativwurf +2
Ruhm +275 |
Die Quelle der Flinkheit (Stufe 3) |
Initiativwurf +3 +5% HS
Ruhm +475 |
Die Quelle der Reaktion (Stufe 4) |
Initiativwurf +4 +8% HS
Ruhm +875 |
Der Strom der Aufmerksamkeit (Stufe 5) |
Initiativwurf +5 +10% HS
Ruhm +1200 |
Mana
Das einfache Artefakt des Arkanen (Stufe 1) |
Ruhm +125
Mana +3 |
Das kleine Artefakt der arkanen Kunst (Stufe 2) |
Eigenschaft Modifikator
Mana +3 +10% HS
Ruhm +275
[[Held - Heldenstufe#Fertigkeitenrang Unterstützungszauber +1 Schutzzauber +1 |
Das Artefakt der arkanen Kunst (Stufe 3) |
Eigenschaft Modifikator
Ruhm +475
Mana +3 +13% HS
[[Held - Heldenstufe#Fertigkeitenrang Unterstützungszauber +2 Schutzzauber +2 |
Das große Artefakt der arkanen Kunst (Stufe 4) |
Mana +7 +17% HS
Ruhm +875 Erholung Manapoints +1 Rang: Unterstützungszauber +2 Schutzzauber +2 |
Das geheiligte Artefakt der arkanen Kunst (Stufe 5) |
Eigenschaft Modifikator
Mana +9 +20% HS Ruhm +1250 Erholung Manapoints +1 Initiativwurf +2 Rang: Unterstützungszauber +2 +5% HS Schutzzauber +2 +5% HS |
Verzicht
Die Statue der Läuterung (Stufe 1) |
Hitpoints -5% Erholung Manapoints +1 Ruhm +125 |
Das Monument des Verzichts (Stufe 2 |
Hitpoints -5% Erholung Manapoints +2 Ruhm +275 Rang: Askese +1 |
Die Säule der Askese (Stufe 3) |
Hitpoints -5% Erholung Manapoints +3 +5% HS Ruhm +475 Mana +5% Initiativwurf +1 Rang: Askese +1 Manaregeneration +2 Meditation +1 |
Der Altar der Abstinenz (Stufe 4) |
Eigenschaft Modifikator
Hitpoints -5% Erholung Manapoints +5 +5% HS Ruhm +875 Mana +5% Initiativwurf +1 Rang: Askese +1 +10% HS Manaregeneration +2 +10% HS Meditation +1 +10% HS |
Attributsmonumente
Der Obelisk der Konstitution (Stufe 3) |
Konstitution +1 +5% HS
Ruhm +500 |
Der Obelisk der Wahrnehmung (Stufe 3) |
Ruhm +500
Wahrnehmung +1 +5% HS |
Der Obelisk der Schnelligkeit (Stufe 3) |
Schnelligkeit +1 +5% HS
Ruhm +500 |
Der Obelisk der Intelligenz (Stufe 3) |
Intelligenz +1 +5% HS
Ruhm +500 |
Der Obelisk der Geschicklichkeit (Stufe 3) |
Ruhm +500
Geschicklichkeit +1 +5% HS |
Der Obelisk der Stärke (Stufe 3) |
Ruhm +500
Stärke +1 +5% HS |
Der Obelisk des Charismas (Stufe 3) |
Charisma +1 +5% HS
Ruhm +500 |
Der Obelisk der Willenskraft (Stufe 3) |
Ruhm +500
Willenskraft +1 +5% HS |
Sonstige
Blumenpflücker
Abbild des tüchtigen Blumenpflückers (Stufe 1) |
Ruhm +125 Rang: alle Fertigkeiten der Klasse Kräuterkunst +1 |
Säule des eifrigen Blumenpflückers (Stufe 2) |
Ruhm +225 Rang: alle Fertigkeiten der Klasse Kräuterkunst +2, alle Fertigkeiten der Klasse Giftfertigkeiten +10% HS Boni auf Angriffe: Naturgewalt +10% HS Boni auf Paraden: Naturgewalt +1 +10% HS |
Denkmal des eiligen Blumenpflückers (Stufe 3) |
Ruhm +425, Initiativwurf +1 +10% HS, Erholung Manapoints +1 Rang: alle Fertigkeiten der Klasse Kräuterkunst +10% HS, alle Fertigkeiten der Klasse Giftfertigkeiten +13% HS Boni auf Angriffe: Naturgewalt +13% HS Boni auf Paraden: Naturgewalt +3 +10% HS |
Belohnungsmonumente
Die Belohungsmonumente können nicht eingetauscht werden. Sie sind im Rahmen von besonderen Aktionen ins Spiel gekommen und nicht im Rahmen von Tauschaktionen durch Dokumente und Edikte verfügbar.
Der Wimpel der Leibgarde von Urivor (Stufe 4) |
Ruhm +850, Initiativwurf +1, Heilung Hitpoints +2 Boni auf Paraden: Nahkampf +5 +10% HS, Fernkampf +5 +10% HS, Zauber +5 +10% HS, Sozial +5 +10% HS |
Blutverschmierte Fahne der Schlacht von Semarkesh (Stufe 4) |
Boni auf Rüstung: Psychologischer Schaden alle +3 / +2 / 0 (r) Ruhm +850, Erholung Manapoints +1, Initiativwurf +2 |
Das Stadtbanner von Sawakesh (Stufe 4) |
Ruhm +850, Heilung Hitpoints +2, Initiativwurf +1 Boni auf Angriffe: Nahkampf +5 +10% HS, Fernkampf +5 +10% HS, Zauber +5 +10% HS, Sozial +5 +10% HS |
Säule der Magie (Stufe 4) |
Boni auf Schaden: Feuerschaden Zauber +10% HS / +10% HS / +10% HS (z) Eisschaden Zauber +10% HS / +10% HS / +10% HS (z) Blitzschaden Zauber +10% HS / +10% HS / +10% HS (z) |
Bronzefigur des Gelehrten (Stufe 4) |
Ruhm +850, Intelligenz +1, Erholung Manapoints +1 +5% HS Rang: alle Fertigkeiten der Klasse Bildung +1 |
(r) bei normalen / guten / kritischen Treffern
(z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird