Gegenstandsklasse - Nahkampfwaffen: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Nahkampf, die Königsdisziplin der Kampfkünste. Wer diese meisterhaft beherrschen will, braucht auch die richtige Waffe, denn so gut derjenige auch ist, eine gut geschmiedete Klinge macht ihn nochmal um einiges stärker. Ob es sich hierbei um ein Schwert, eine Axt oder einen Streitkolben handelt, sie alle verbessern die Kampfkraft ihres Trägers und machen es ihm möglich, gleichzeitig mehr als einen einzigen Gegner zu bekämpfen.
 
Der Nahkampf, die Königsdisziplin der Kampfkünste. Wer diese meisterhaft beherrschen will, braucht auch die richtige Waffe, denn so gut derjenige auch ist, eine gut geschmiedete Klinge macht ihn nochmal um einiges stärker. Ob es sich hierbei um ein Schwert, eine Axt oder einen Streitkolben handelt, sie alle verbessern die Kampfkraft ihres Trägers und machen es ihm möglich, gleichzeitig mehr als einen einzigen Gegner zu bekämpfen.
  
Die Fertigkeiten [[Fertigkeit - Doppelschlag|Doppelschlag]] und [[Fertigkeit - Rundumhieb|Rundumhieb]] benötigen zur Anwendung Waffen dieser Gegenstandsklasse.
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Die Fertigkeiten [[Fertigkeit - Doppelschlag|Doppelschlag]] und [[Fertigkeit - Rundumhieb|Rundumhieb]] benötigen zur Anwendung Waffen der Gegenstandsklasse Nahkampfwaffe.
  
 
==Beispiele von Nahkampfwaffen==
 
==Beispiele von Nahkampfwaffen==

Version vom 18. Juni 2009, 14:35 Uhr

Allgemeines

Der Nahkampf, die Königsdisziplin der Kampfkünste. Wer diese meisterhaft beherrschen will, braucht auch die richtige Waffe, denn so gut derjenige auch ist, eine gut geschmiedete Klinge macht ihn nochmal um einiges stärker. Ob es sich hierbei um ein Schwert, eine Axt oder einen Streitkolben handelt, sie alle verbessern die Kampfkraft ihres Trägers und machen es ihm möglich, gleichzeitig mehr als einen einzigen Gegner zu bekämpfen.

Die Fertigkeiten Doppelschlag und Rundumhieb benötigen zur Anwendung Waffen der Gegenstandsklasse Nahkampfwaffe.

Beispiele von Nahkampfwaffen



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