Gegenstandsklasse - Banner: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. Februar 2010, 17:50 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Nur die Grenzländer sind in der Lage, Banner zu tragen und die in ihnen wohnenden magischen Kräfte zu nutzen, um ihre Mitstreiter zu stärken. Je nach verwendetem Banner sind diese dann in der Lage, im Kampf länger durchzuhalten oder ihre Feinde schneller zu besiegen.
Banner werden werden mit folgenden Fertigkeiten angewendet:
Alle Banner werden einhändig getragen. Ein Standartenhalter erleichtert dem Träger die Handhabung, der Grenzländer muss das Banner jedoch weiterhin mit einer Hand festhalten.
Arten der Banner
Es gibt sie mit verschiedenen Präfixen. Diese beeinflussen die Anwendungszahl.
Präfix | Anw/Dungeon |
Einfach | 7 / 1 |
ohne Präfix | 10 / 2 |
Heldenhaft | 35 / 4 |
Geheiligt | 15 / 3 |
Außerdem gibt es noch Familienbanner, die nur ein grenzländischer Hasardeur tragen kann. Sie geben dem Träger +3 auf Bannerträger und +3 Heraldik bei Anwendung mit diesen Fertigkeiten. Desweiteren verleihen sie ihm einen Bonus von +1 auf Charisma.
Wirkungen der einfachen Banner, Banner ohne Präfix und heldenhaften Banner
Suffix | Wirkung | Dauer |
des negativen Pfeilfluchs | Rüstung Stichschaden (Fernkampf) +50% FR / +25% FR / 0, Rüstung Hiebschaden (Fernkampf) +50% FR / 0 / 0, Bonus auf Ferkampfparade +FR |
3 Runden |
der Zuversicht | Willenskraft +1, Sozialparade +FR | 3 Runden |
der Antimagie | Intelligenz +1, Magieparade +FR | 3 Runden |
des magischen Flusses | Manaschaden +2/+2/+2, Manaschaden 0 / +1 +25% FR /+2 +50% FR (wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird), Regeneration Manapunkte +3 +20% FR |
5 Runden |
der Stärke | Stichschaden (Nahkampf) +1 / +1 +34% FR / +1 +34% FR, Schneidschaden (Nahkampf) +1 / +1 +34% FR / +1 +34% FR, Hiebschaden (Nahkampf) +1 / +1 +34% FR / +1 +34% FR, Stärke +2 +20% FR, Angriff Nahkampf +5 +50% FR |
5 Runden |
der Kampfeswut | Schneidschaden (Nahkampf) +2 +20% FR / +2 +20% FR / +2 +20% FR (wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird), Stichschaden (Nahkampf) +2 +20% FR / +2 +20% FR / +2 +20% FR (wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird), Hiebschaden (Nahkampf) +2 +20% FR / +2 +20% FR / +2 +20% FR (wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird), Nahkampfangriff +2 +FR, Fernkampfangriff -2 -50% FR, Magieangriff -2 -50% FR, Hinterhaltangriff -FR, Nahkampfparade -25% FR, Ferkampfparade -25% FR, Magieparade -25% FR, Parade Fallen auslösen -FR |
6 Runden |
FR = Fertigkeitenrang
Wirkungen der geheiligten Banner
Suffix | Wirkung | Dauer |
des negativen Pfeilfluchs | Rüstung Stichschaden (Fernkampf) + FR / +50% FR / 0, Rüstung Hiebschaden (Fernkampf) +FR / 0 / 0, Bonus auf Ferkampfparade +2 x FR, Regeneration Manapunkte +3 |
3 Runden |
der Zuversicht | Willenskraft +2, Sozialparade +2 x FR, Regeneration Manapunkte +3 | 3 Runden |
der Antimagie | Intelligenz +2, Magieparade +2 x FR, Regeneration Manapunkte +3 | 3 Runden |
des magischen Flusses | Manaschaden +4/+4/+4, Manaschaden 0 / +2 +50% FR /+4 + FR (wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird), Regeneration Manapunkte +6 +40% FR, Regeneration Manapunkte +3 (Dauer: 3 Runden) |
5 Runden |
der Stärke | Stichschaden (Nahkampf) +2 / +2 +68% FR / +2 +68% FR, Schneidschaden (Nahkampf) +2 / +2 +68% FR / +2 +68% FR, Hiebschaden (Nahkampf) +2 / +2 +68% FR / +2 +68% FR, Stärke +4 +40% FR, Angriff Nahkampf +10 + FR, Regeneration Manapunkte +3 (Dauer: 3 Runden) |
5 Runden |
der Kampfeswut | Schneidschaden (Nahkampf) +4 +40% FR / +4 +40% FR / +4 +40% FR (wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird), Stichschaden (Nahkampf) +4 +40% FR / +4 +40% FR / +4 +40% FR (wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird), Hiebschaden (Nahkampf) +4 +40% FR / +4 +40% FR / +4 +40% FR (wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird), Nahkampfangriff +4 +2 x FR, Fernkampfangriff -2 -50% FR, Magieangriff -2 -50% FR, Hinterhaltangriff -FR, Nahkampfparade -25% FR, Ferkampfparade -25% FR, Magieparade -25% FR, Parade Fallen auslösen -FR, Regeneration Manapunkte +3 (Dauer: 3 Runden) |
6 Runden |
FR = Fertigkeitenrang
Spezielle unverbräuchliche Banner
Name des Banners | Wirkung bei Anwendung | Dauer | Anwendungen pro Dungeon |
Banner der Legionen der Toten | Rüstung Stichschaden +4 +25% FR / +4 +25% FR / +2 +25% FR, Rüstung Schneidschaden +4 +25% FR / +4 +25% FR / +2 +25% FR, Rüstung Hiebschaden +4 +25% FR / +4 +25% FR / +2 +25% FR, Rüstung Psychologischer Schaden +1 +25% FR / +1 +25% FR / +1 +25% FR, Willenskraft +1, Konstitution +1, Sozialparade +3 +50% FR |
5 Runden | 3 |
Banner der Stadtwache (Urivor) | Rüstung (Zauber) Eisschaden +25% FR / +25% FR / +25% FR, Rüstung Blitzschaden (Zauber)+25% FR / +25% FR / +25% FR, Rüstung Feuerschaden (Zauber) +25% FR / +25% FR / +25% FR, Willenskraft +1 +13% FR, Regeneration Manapunkte +3 +50% FR, Naturgewaltparade +1+ 75% FR, Sozialparade +2 + FR, Magieparade +2 +75% FR |
3 Runden | 2 (1 pro Kampf) |
Banner des aufbrausenden Sturmes | Schnelligkeit +1 +10% FR (Dauer: 3 Runden, wirkt sofort), Schnelligkeit +1 +10% FR (Dauer: 2 Runden, wirkt ab folgender Runde), Schnelligkeit +1 +10% FR (Dauer: eine Runde, wirkt nach einer Runde), Stärke +1 +10% FR (Dauer: 3 Runden, wirkt sofort), Stärke +1 +10% FR (Dauer: 2 Runden, wirkt ab folgender Runde), Stärke +1 +10% FR (Dauer: eine Runde, wirkt nach einer Runde), Alle Fertigkeiten der Klasse Nahkampffertigkeiten +25% FR (Dauer: 3 Runden, wirkt sofort), Alle Fertigkeiten der Klasse Nahkampffertigkeiten +25% FR (Dauer: 2 Runden, wirkt ab folgender Runde), Alle Fertigkeiten der Klasse Nahkampffertigkeiten +25% FR (Dauer: eine Runde, wirkt nach einer Runde), Nahkampfangriff +3 +50% FR (Dauer: 3 Runden, wirkt sofort), Nahkampfangriff +2 +25% FR (Dauer: 2 Runden, wirkt ab folgender Runde), Nahkampfangriff +2 +25% FR (Dauer: eine Runde, wirkt nach einer Runde), |
3 Runden | 2 (1x pro Kampf) |
Banner der Weisheit | Regeneration Manapunkte +1 +25% FR, Willenskraft +1 +10% FR, Intelligenz +1 +17% FR, Sozialparade +3 +50% FR, Magieparade +2 +24% FR |
4 Runden | 3 (1 pro Kampf) |
Standarte der Schwarzen Ritter Éroks | Schneidschaden (Nahkampf) +1 +10% FR / +3 +25% FR / +5 +50% FR (wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird), Stichschaden (Nahkampf) +1 +10% FR / +3 +25% FR / +5 +50% FR (wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird), Hiebschaden (Nahkampf) +1 +10% FR / +3 +25% FR / +5 +50% FR (wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird), Schnelligkeit +2 +25% FR, Stärke +2 +20% FR, Willenskraft +1, alle Fertigkeiten der Klasse Nahkampffertigkeiten +1 +10%FR, Nahkampfangriff +5 +50% FR |
5 Runden | 3 (1 pro Kampf) |
FR = Fertigkeitenrang
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