Gegenstandsklasse - Rüstung: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Generatorrüstungen)
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*Der Verbrauchsgegenstand [http://world-of-dungeons.de/item/Armschienen+des+Feldschers Armschienen des Feldschers] gehört auch zur Gegenstandsklasse Rüstung.
 
*Der Verbrauchsgegenstand [http://world-of-dungeons.de/item/Armschienen+des+Feldschers Armschienen des Feldschers] gehört auch zur Gegenstandsklasse Rüstung.
  
 
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Version vom 2. Februar 2011, 12:08 Uhr

Hinweis

Alle Aussagen des folgenden Artikels beziehen sich auf Galderion, da die Autorin auf dieser Welt beheimatet ist. Welche Arten von Rüstungen es auf anderen Welten geben mag, kann in diesem Artikel nicht berücksichtigt werden.


Allgemeine Beschreibung

Der Alltag eines Helden bietet reichlich Gelegenheit, sich der Gefahr einer Verletzung auszusetzen - sei es bei der Jagd, der Rettung einer holden Jungfrau oder einer Wirtshausschlägerei. Eine Rüstung ist dazu da, ihn bei derartigen Gelegenheiten vor Verletzungen durch äußere Gewalteinwirkung zu bewahren, und bietet einen je nach Machart und Material variierenden Schutz vor Hieb-, Schneid- und Stichschaden. Einige Rüstungen schützen zudem vor den Auswirkungen elementarer Angriffe wie z.B. Feuer-, Eis- oder Blitzschaden oder auch vor anderen Schadensarten.


Klassen

Es gibt zwar Rüstungsteile, die von allen Heldenklassen getragen werden können, da jedoch mit einem gewissen Rüstungsschutz auch meistens ein gewisses Gewicht und eine Einschränkung der Bewegungsfreiheit einhergehen, finden sich schwere Rüstungen eher bei den Streitern in vorderster Front, die einer größeren Verletzungsgefahr ausgesetzt sind. Selbstverständlich gibt es auch leichtere Rüstungen, die sich für Fernkämpfer oder Helden eignen, die nicht körperlich kämpfen bzw. ihre Gefährten unterstützen, dennoch ist ein Großteil der in Ezantoh gebräuchlichen Rüstungen für Nahkämpfer und vor allem für die sich schützend vor ihre Gruppe stellenden Paladine und Ritter gedacht.


Trageorte

Ein Held kann vom Kopf bis zu den Füßen beinahe jeden Körperteil durch das passende Rüstungsteil schützen, lediglich an den Ohren, um den Hals, in beiden Händen bzw. der Waffenhand lässt sich keine Rüstung tragen. Es gibt jedoch Rüstungsteile, die sich in der Schildhand oder als Ring tragen lassen.


Unterarten

Neben einfachen Rüstungsteilen, deren Formen und Materialien nicht variiert werden, sind in Ezantoh vor allem Rüstungen gebräuchlich, die in verschiedenen Varianten hergestellt werden können, um sie den jeweiligen Vorstellungen eines Helden anzupassen. Diese sogenannten Generatorrüstungen lassen sich je nach Machart oder Material in verschiedene Klassen unterteilen: Arm- und Beinschienen, Brustplatten, Ketten-, Kristall- und Lederrüstungen, Lendenschurze, Muschellamellen-, Ork-, Platten- und Quallenseidenrüstungen, Schuppenpanzer, Stoffrüstungen und Vollhelme. Darüber hinaus gibt es auch Rüstungen, die aus besonderen Materialien hergestellt werden, und zwar aus dem legendären Zwergenmetall Nicolit, edlem Pelz, feinster Seide oder fein gegerbtem Wildleder.


Die einfachen Rüstungen (Auswahl)


Die Generatorrüstungen

Die besonderen Generatorrüstungen


Einzigartige Gegenstände (Auswahl)


Sonstiges

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