Gegenstandsklasse - Glücksbringer: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine vollständige Übersicht über alle Glücksbringer und ihre erforschten Wirkungen findest du unter
 
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==Übersicht über einige Glücksbringer==
 
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Version vom 2. Juli 2011, 08:36 Uhr

Allgemeines

Glücksbringer sind Gegenstände, denen besondere Kräfte nachgesagt werden und die den Träger auf seinen Abenteuern beschützen sollen. Ab und zu besitzen sie diese Kräfte auch, doch manchmal sind sie nur überflüssiger Balast, den der Held mit sich herumträgt. Viele Glücksbringer haben einen versteckten Bonus (oder auch Malus). Einige dieser Boni sind erforscht worden, doch gibt es vermutlich noch sehr viele weitere unentdeckte Effekte. Zu den wichtigsten Glücksbringern gehören Altes Goldstück (verborgener Bonus auf Initiative), Horn eines Einhorns (verborgener Bonus auf Parade Zauber) sowie eine spezielle Variants des Hufeisens. Diese Gegenstände sind extrem wertvoll.

Du kannst immer nur einen Glücksbringer gleichzeitig tragen! Eine vollständige Übersicht über alle Glücksbringer und ihre erforschten Wirkungen findest du unter

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Dort gibt es einen Übersichtsthread, sowie weitere Threads, die sich der konkreten Forschung widmen.

Übersicht über einige Glücksbringer

Gegenstand Trageort Offene Wirkung auf den Träger
Altes Goldstück Tasche Glückspilz +10% HS
Bruchstück der Riesenkanone Tasche Gabe: Schall und Rauch +2, Gabe: Sprengstoff +2, Gabe: Alternative Anwendung von Schwarzpulver +2
Buntes Hütchen Kopf Charisma +1, Sozialparade -4
Corinnas Armreif des Schicksals Arme Intelligenz +1, Anzahl Manapunkte +3
Elfisches Baumkuscheltier Tasche Schnelligkeit +1
Geschnitzter Baumdrache Tasche -
Gnomischer Glücksstein Tasche Schleuder +1, Dickkopf +2
Goldener Ehering Ring Willenskraft +1, Charisma +1
Goldklumpen Einhändig Willenskraft +4
Haarbüschel eines Yetis Tasche Charisma +1, Anzahl Manapunkte +5,
Boni auf Angriff Fallen entschärfen +2+25% HS,
Bonus auf Parade Fallen auslösen +3+75% HS
Haarlocke des weißen Wolfs Halskette Regeneration Lebenspunkte + 3+20% HS, Schnelligkeit +1, Glückspilz +3
Hasenpfote Halskette -
Häufchen Erde Tasche Naturverbunden +1, Kraft der Erde +1, Erddolch +1
Hellbrauner Taschenkobold Tasche Glückspilz +2
Horn eines Einhorns Tasche -
Hufeisen Tasche -
Kette aus Werwolfszähnen Halskette Anzahl Lebenspunkte +10%, Regeneration Lebenspunkte +2
Koboldhammer Tasche -
Lederkugel Tasche -
Leinensäckchen mit Vampyrasche Halskette -
Magengolds Glücksbringer Tasche Ruhm +700, Intelligenz +1, Willenskraft +1,
Amulett der Stärkung anwenden +1,
Amulett der Stärkung auf Gruppe anwenden +1
Magischer Kompass Tasche Glückspilz +2+10%
Narrenkappe der kölschen Ziegenreiter Kopf Charisma -2, Intelligenz -1, Willenskraft -1, Verspotten +3, Faxen machen +3
Nathanaels Ring des Willens Ring Intelligenz +1, Willenskraft +3, Regeneration Manapunkte -3, Wahrnehmung +1
Opferschale Tasche Regeneration Manapunkte +1+10%, Regeneration Lebenspunkte -1-10%
Perlenohrring (Imitat) Ohren -
Sandalen der Vorhersehung Füße Erholungsfertigkeiten +2
Saqwi, das Bazar-Äffchen Kopf Charisma +1, Glückspilz +1, Narrenfreiheit +1, Faxen machen +2, Gaukelei +3 (Bei Anwendung)
Splitter der elementaren Kugel Tasche Rüstung Eisschaden +2/0/0, Rüstung Feuerschaden +2/0/0,
Rüstung Blitzschaden +2/0/0, Anzahl Manapunkte +20%,
Bonus auf Zauberparade +2
Steh-Schön Tasche Glückspilz +2
Steinstatue der Schlange Einhändig Anzahl Manapunkte+ 3, Regeneration Manapunkte +1,
Alle Fertigkeiten der Klasse Weg der Schlange +1
Stück eines Jaguarfells Tasche Regeneration Lebenspunkte +1
Tafel der Herrschaft (1. Bruchstück) Tasche -
Tafel der Herrschaft (2. Bruchstück) Tasche -
Tafel der Herrschaft (3. Bruchstück) Tasche -
Tafel des Wissens Tasche Intelligenz +1, Wahrnehmung +1, Regeneration Manapunkte + 2, Willenskraft +2
Tannenzweig Tasche -
Toter Maulwurf am Lederband Halskette Stärke +1, Anzahl Lebenspunkte -5%, Charisma -2, Bonus auf Axtkampf +1, Stangenwaffen +1, Messerkampf +1
Trgaths Glücksdolch Tasche Schnelligkeit +2 (Bei Anwendung), Stärke +1 (Bei Anwendung)
Verknotete Windsaiten Tasche Regeneration Manapunkte +2,
Alle Fertigkeiten der Klasse Erholungsfertigkeiten +1,
Anrufung der Alten +8% HS, Bonus auf Sozialparade +3 +13% HS
Wandlungsglocke Schildhand Wahrnehmung -1, Anzahl Manapunkte -5%
Weihnachtsgeschenk Tasche Glückspilz +2
Wunschzettel Tasche Willenskraft +1
Zahn einer Wasserechse Halskette Rüstung Eisschaden +3/+2/+1, Charisma +1
Zahn eines Leviathans Tasche Stärke +1
Zwergenbart Tasche Konstitution +1
Zwergenstein der Freundschaft Tasche Rüstung Stichschaden +1/0/0, Rüstung Schneidschaden +1/0/0,
Rüstung Hiebschaden +1/0/0, Rüstung Blitzschaden +1/0/0,
Rüstung Giftschaden +1/0/0, Rüstung Eisschaden +1/0/0,
Rüstung Feuerschaden +1/0/0, Boni auf Krankheitsparade +2,
Sozialparade +2, Naturgewaltparade +2

HS = Heldenstufe

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