Gegenstandsklasse - Artefakt der Schwächung: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 29. April 2008, 16:33 Uhr

Allgemeines

Mit diesen Amuletten kannst du den Auftritt deiner Gegner schwächen, es hat auf verschieden Arten eine einschüchternde Wirkung.

Fertigkeiten

Mit diesen beiden Fertigkeiten kannst du die Schwächungsamulette verwenden:

Qualitäten

Amulette der Schwächung gibt es in drei Qualitäten:

  • Kleines Amulett: xxx
  • Amulett: xxx
  • Verbessertes Amulett: xxx

Kleines Amulett
hat maximal 2 Anwendungen und bei jeder Benutzung wird eine verbraucht. Wird die letzte verbraucht verschwindet das Amulett.

Amulett
hat maximal 3 Anwendungen und bei jeder Benutzung wird eine verbraucht. Wird die letzte verbraucht verschwindet das Amulett.

Verbessertes Amulett
hat maximal 4 Anwendungen und bei jeder Benutzung wird eine verbraucht. Wird die letzte verbraucht verschwindet das Amulett.

Arten

Schwächungsamulette wirken sofort. Mali auf die Aktionszahl und die Initiative des Gegners kommen allerdings erst in der Folgerunde zum Tragen, wenn diese Werte neu berechnet werden.

Amulette:

Name Wirkung Dauer
Amulett der Lähmung Anzahl Aktionen -13%/-66%/-82% des FR 3 Runden
Amulett der Schwäche Stärke -250%/-500%/-625% des FR unbegrenzt


Spezial-Amulette:

Name Wirkung Dauer Besonderheiten
Amulett der Todesqual ST -100% des FR,KO -100% des FR,GE -100% des FR, SN -100% des FR, WA -50% des FR, INI -200% des FR, Heilung Hitpoints -200% des FR, Erholung Manapoints -75% des FR, Anzahl Aktionen -25% des FR, 2 Runden unbegrenzt
Fehdehandschuh der augenblicklichen Satisfaktion Heilung Hitpoints -2, Anzahl Aktionen -13% FR,Parade Nahkampf/Sozial -100%, Parade Nahkampf/Sozial -100%, alle Fertigkeiten der Klasse Lieder des Muts -34% des FR, alle Fertigkeiten der Klasse Führung -34% des FR 1 Runde, 3 Runden 1x pro Dungeon anwendbar
Liebesbriefe an den Nekromanten von Tabor-Tabor Intelligenz -50%, Schnelligkeit -25%, Wahrnehmung -50%, Initiativwurf -75%, Aktionen -1, Angriff Nahkampf/Fernkampf/Sozial/Zauber -100% des FR 2 Runden, Aktion 1 Runde 1x pro Dungeon anwendbar
Stab der schleichenden Lähmung Schnelligkeit -100% des FR, Initiativwurf -150% des FR, Anzahl Aktionen -1, Angriff Nahkampf/Fernkampf -100% des FR, Angriff Hinterhalt -200% des FR, Parade Nahkampf/Fernkampf/Hinterhalt -100% des FR, 7 Runden 1x pro Dungeon anwendbar
Strahlenstab des Gnorzkapitäns Stärke/Willenskraft -50% des FR, Heilung Hitpoints -67% des FR, Erholung Manapoints -67% des FR, Rüstung Hieb-, Stich- und Schneidschaden, alle Angriffsarten, (-25% des FR/0/0) 2 Runden, bis Kampfende (Rüstungsschaden) 3x pro Dungeon anwendbar
Unheiliges Voodoo-Amulett der Schmerzen Angriff Nahkampf/Fernkampf/Zauber/Sozial -200% des FR,
Parade Nahkampf/Fernkampf/Zauber/Sozial -200% des FR
unbegrenzt unbegrenzt


Diese Gegenstände existieren nicht als Generatoritems sondern nur in der angegebenen Art. Zusätzlich zu den genannten Amuletten der Schwächung gibt es noch weitere, sehr 'spezielle' Gegenstände aus Sonderaktionen, z.B. zur Fußball-WM, bei denen nicht die Nützlichkeit sondern der Spaßfaktor im Vordergrund steht. Diese Items droppen jedoch nicht mehr und sind deshalb nicht mit aufgeführt.


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