Gegenstandsklasse - Mineralien: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 29. April 2008, 16:34 Uhr

Allgemeines

So unterschiedlich Berg- und Hügelzwerge auch sind, die Liebe zu Edelsteinen haben sie gemeinsam. Egal wo sie sich in Ezantoh befinden, wenn sie einen Edelstein bei sich haben, tragen sie ein Stück Heimat mit sich herum. Auf die Zwerge haben diese Steine unterschiedliche Wirkungen. Manche verstärken den ohnehin schon sturen Willen der Zwerge, machen sie geschickter oder verleihen ihnen eine größere Wahrnehmung. Um sie tragen zu können, benötigt der Zwerg einen bestimmten Rang der Fertigkeit Mineralogie.
Man kann gleichzeitig nur 3 Mineralien tragen.

Gegenstände die Mineralogie steigern

Diese Gegenstände zählen selbst auch als Mineralien.

Gegenstand Bonus auf Mineralogie
Leuchtendes Felsgestein +2
Stein oder nicht Stein? Vol.I +1
Stein oder nicht Stein? Vol.II +2
Stein oder nicht Stein? Vol.III +3
Taschenspitzhacke +1


Mineralien

Name Erforderlicher Mineralogie-Rang Bonus
Großer Amethyst ab 11 Hitpoints +5
Großer Amiant ab 9 Manapoints +3
Großer Aquamarin ab 10 Parade Sozial +6 +20% HS
Großer Elbait ab 15 Stärke +2
Großer Gwindel ab 17 Geschicklichkeit +2
Großer Hämatit ab 15 Charisma +2
Großer Lapislazuli ab 12 Willenskraft +2
Großer Opal ab 13 Angriff Nahkampf +5 +20% HS
Großer Pyrit ab 5 Krankheitsparade +4
Großer Quarz ab 12 Heilung Hitpoints +2
Großer Siderit ab 4 Initiativwurf +3
Großer Smaragd ab 10 Erholung Manapoints +2
Großer Spinell ab 16 Schnelligkeit +2
Großer Topas ab 10 Magieparade +9 +20% HS
Kleiner Amethyst ab 7, bis 10 Hitpoints +3
Kleiner Amiant ab 4, bis 8 Manapoints +1
Kleiner Aquamarin ab 5, bis 9 Parade Sozial +4
Kleiner Elbait ab 12, bis 14 Stärke +1
Kleiner Gwindel ab 14, bis 16 Geschicklichkeit +1
Kleiner Hämatit ab 11, bis 14 Charisma +1
Kleiner Lapislazuli ab 7, bis 11 Willenskraft +1
Kleiner Opal ab 6, bis 12 Angriff Nahkampf +3 +12% HS
Kleiner Pyrit ab 2, bis 4 Krankheitsparade +2
Kleiner Quarz ab 7, bis 11 Heilung Hitpoints +1
Kleiner Siderit ab 2, bis 3 Initiativwurf +1
Kleiner Smaragd ab 5, bis 9 Erholung Manapoints +1
Kleiner Spinell ab 13, bis 15 Schnelligkeit +1
Kleiner Topas ab 4, bis 9 Magieparade +5 HS
Szepter der Berge ab 14 Initiativwurf +3, Heilung Hipoints +10% HS, Hitpoints +4,

Erholung Manapoints +8% HS,
Alle Fertigkeiten der Klasse Göttliche Unterstützung,
Angriff Nahkampf +13% HS, Magieparade +13% HS,
Sozialparade +13% HS, Krankheitsparade +3

HS = Heldenstufe


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