Gegenstandsklasse - Kugeln für Armbrust

Aus World of Dungeons - Enzyklopaedia
Wechseln zu: Navigation, Suche

Mit manchen Armbrüsten werden Kugeln anstelle der sonst üblichen Bolzen verschossen. Sie existieren in verschiedenen Ausführungen und können neben Hieb- und Stichschaden auch Feuer- und heiligen Schaden verursachen.

Fertigkeiten

Mit diesen Fertigkeiten kannst du Kugeln mit der Armbrust anwenden:

Arten

Verbräuchliche Kugeln für Armbrust

Name Anzahl der Anwendungen Boni auf Wirkung Grundschaden
Eisenkugeln (Beutel) - Stichschaden +3/+3/+3, Hiebschaden +3/+3/+3 Stufe 3 Stichschaden
Eisgehärtete Kieselsteine (Beutel) 100 Eisschaden +1/+1 +25% HS/+1 +25% HS Stichschaden
Geweihte Silberkugeln (Beutel) 50 Heiliger Schaden +4 +150% HS/+4 +150% HS/+4 +150% HS Stichschaden
Kugeln 100 - Stichschaden
Kugeln des Salamanders (Beutel) 50 Feuerschaden +1/+2/+3 Stichschaden
Kugeln des Drachen (Beutel) 50 Feuerschaden +2/+4/+8 Stichschaden
Silberkugeln (Beutel) 50 Heiliger Schaden +2+50% HS/+2+ 50% HS/+2+ 50% HS Stichschaden
Stahlkugeln (Beutel) 50 - Stufe 4 Stichschaden
Zwergenkugeln (Beutel) 50 Hiebschaden +2/+4/+6 Hiebschaden

HS = Heldenstufe


Unverbräuchliche Kugeln für Armbrust

Name Anw. gesamt Anw. pro Dungeon Anw. pro Kampf Boni bei Anwendung
Kleiner ockerfarbener Feenling unbegrenzt 20 - Manaschaden +2/+4/+4 +20% HS, Angriff FK +50% HS
Umhang mit vielen Taschen unbegrenzt 3 1 -

HS = Heldenstufe

Meine Werkzeuge
World of Dungeons