Gegenstandsklasse - Rüstung
Inhaltsverzeichnis
Hinweis
Alle Aussagen des folgenden Artikels beziehen sich auf Galderion, da die Autorin auf dieser Welt beheimatet ist. Welche Arten von Rüstungen es auf anderen Welten geben mag, kann in diesem Artikel nicht berücksichtigt werden.
Allgemeine Beschreibung
Der Alltag eines Helden bietet reichlich Gelegenheit, sich der Gefahr einer Verletzung auszusetzen - sei es bei der Jagd, der Rettung einer holden Jungfrau oder einer Wirtshausschlägerei. Eine Rüstung ist dazu da, ihn bei derartigen Gelegenheiten vor Verletzungen durch äußere Gewalteinwirkung zu bewahren, und bietet einen je nach Machart und Material variierenden Schutz vor Hieb-, Schneid- und Stichschaden. Einige Rüstungen schützen zudem vor den Auswirkungen elementarer Angriffe wie z.B. Feuer-, Eis- oder Blitzschaden oder auch vor anderen Schadensarten.
Klassen
Es gibt zwar Rüstungsteile, die von allen Heldenklassen getragen werden können, da jedoch mit einem gewissen Rüstungsschutz auch meistens ein gewisses Gewicht und eine Einschränkung der Bewegungsfreiheit einhergehen, finden sich schwere Rüstungen eher bei den Streitern in vorderster Front, die einer größeren Verletzungsgefahr ausgesetzt sind. Selbstverständlich gibt es auch leichtere Rüstungen, die sich für Fernkämpfer oder Helden eignen, die nicht körperlich kämpfen bzw. ihre Gefährten unterstützen, dennoch ist ein Großteil der in Ezantoh gebräuchlichen Rüstungen für Nahkämpfer und vor allem für die sich schützend vor ihre Gruppe stellenden Paladine und Ritter gedacht.
Trageorte
Ein Held kann vom Kopf bis zu den Füßen beinahe jeden Körperteil durch das passende Rüstungsteil schützen, lediglich an den Ohren, um den Hals, in beiden Händen bzw. der Waffenhand lässt sich keine Rüstung tragen. Es gibt jedoch Rüstungsteile, die sich in der Schildhand oder als Ring tragen lassen.
Unterarten
Neben einfachen Rüstungsteilen, deren Formen und Materialien nicht variiert werden, sind in Ezantoh vor allem Rüstungen gebräuchlich, die in verschiedenen Varianten hergestellt werden können, um sie den jeweiligen Vorstellungen eines Helden anzupassen. Diese sogenannten Generatorrüstungen lassen sich je nach Machart oder Material in verschiedene Klassen unterteilen: Arm- und Beinschienen, Brustplatten, Ketten-, Kristall- und Lederrüstungen, Lendenschurze, Muschellamellen-, Ork-, Platten- und Quallenseidenrüstungen, Schuppenpanzer, Stoffrüstungen und Vollhelme. Darüber hinaus gibt es auch Rüstungen, die aus besonderen Materialien hergestellt werden, und zwar aus dem legendären Zwergenmetall Nicolit, edlem Pelz, feinster Seide oder fein gegerbtem Wildleder.
Die einfachen Rüstungen (Auswahl)
- Armschienen der Stärke
- Bärenfell
- Hemd aus feinster Seide
- Klingenspringerfaltenrock
- Lendenschurz eines Trolls
- Lila Latzhose des Tarot
- Robe mit magischen Stickereien
- Schmiedeschürze
- Schwarzer Lederumhang
- Umhang aus Wolle
Die Generatorrüstungen
- Arm- und Beinschienen
- Brustplatte
- Kettenrüstung
- Kristallrüstung
- Lederrüstung
- Lendenschurz
- Muschellamellenrüstung
- Orkrüstung
- Plattenrüstung
- Quallenseidenrüstung
- Schuppenpanzer
- Stoffrüstung
- Vollhelm
Die besonderen Generatorrüstungen
Einzigartige Gegenstände (Auswahl)
- Allrics magische Kettenhaube
- Beinschienen aus abgewetzter Ochsenhaut
- Belebter Buckler
- Bronzearmschienen des Moak
- Brustplatte des Anon
- Erdbrauner Gurt des Waldes
- Fell einer Siras-Bestie
- Fluchrüstung des Karaidon
- Geschändete Kettenhandschuhe der Reinheit
- Goldene Armbänder des Waffenmeisters
- Igors Lederrüstung
- Jagdstiefel des sicheren Standes
- Kampfmaske
- Lendenschurz des Barbroxu
- Lumpenwickel eines Landstreichers
- Mantel des Ochsen
- Reiterstiefel des Goblinkönigs
- Ring der Elemente
- Schädelhelm aus Elfenbein
- Schädelsplitterbrustplatte
- Schimmernde Stiefel des rechten Weges
- Sssh'Krarhs Fellhandschuhe
- Wildschweinfell
- Worgans Kettenhose
- Zerbeulter Kettenhelm der Klarsicht
Sonstiges
- Der Verbrauchsgegenstand Armschienen des Feldschers gehört auch zur Gegenstandsklasse Rüstung.