Ausrüstung
Inhaltsverzeichnis
Siehe auch
Gegenstände anlegen
Damit Gegenstände ihre Wirkung entfalten können, müssen sie angelegt sein.
Ein Heiltrank kann z.B. nur genommen werden, wenn er sich in der Tasche befindet.
Farbig markierte Gegenstände
Bei den Namen der Gegenstände werden die folgenden Farben verwendet:
Ist der Name des Gegenstands
- weiß geschrieben, kann der Gegenstand verwendet werden.
- in Orange geschrieben, kann der Held den Gegenstand (noch) nicht anlegen, da er einige Voraussetzungen nicht erfüllt.
- rot geschrieben, kann der Held den Gegenstand nie verwenden, da er nicht für die Klasse des Helden zugelassen ist.
Die Farben können je nach gewähltem Design variieren!
Unique Items
Unique Items sind kursiv geschrieben.
Verkaufen
Verkaufen zum Festpreis
Es gibt die Möglichkeit, Gegenstände gegen ihren Materialwert zu verkaufen. Dafür musst du unter Held => Lager den Haken in die Checkbox in der Spalte Verkaufen Festpreis setzen und auf Ok klicken.
Verkaufen auf dem Markt
Einen weit besseren Preis kannst du oft erzielen, wenn du deine Beute auf dem Marktplatz verkaufst.
Am einfachsten geht das, indem du zunächst wieder auf die Seite Held => Lager gehst. Anschließend musst du über die Drop-Down-Liste rechts oben die Verkaufsoptionen einblenden. (Wenn dein Held noch nicht erfahren genug ist, ist diese Drop-Down-Liste nicht sichtbar.)
Nun kannst du für jeden Gegenstand im Lager einen Preis angeben, den du in der Spalte Markt einträgst. Wenn du die Eingaben bestätigst, wird der Gegenstand dann öffentlich angeboten.
Er ist nicht mehr im Lager zu finden, sondern wird unter der Überschrift Held => Verkäufe angezeigt.
Wenn du den Gegenstand nicht länger am Markt anbieten möchtest, gib bei dem Gegenstand einfach wieder den Ort Lager an oder leer das Feld Preis (trag aber nicht 0 ein - sonst verschenkst du den Gegenstand!).
Ausführliche Informationen zu diesem Thema findest du im Kapitel Handel - Marktplatz.
Wirkung von Gegenständen
Manche Gegenstände verändern die Eigenschaften, Fertigkeiten oder andere Werte des Helden.
Siehe hierzu das Kapitel Held - Fertigkeiten, Abschnitt Veränderung von Werten.
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