Gegenstandsklasse - Tätowierungen
Tätowieraschen und Tätowierungen kannst du beim Händler kaufen. Ab einer bestimmten Menge Ruhm kannst du die Aschen dann in die Tätowierungen einsetzen. Dabei gilt der gesamte Ruhm, d.h. auch der durch Gegenstände (Orden, Monumente), Aktionen gewonnene.
Wichtig:
Tätowieraschen können nicht wieder entfernt werden!
Tätowierungen können nur durch einsetzen eines Resetpunktes entfernt werden!
Tätowieraschen und Tätowierungen können nicht übergeben werden, sondern nur zum Festpreis verkauft werden.
Tätowieraschen
Jede Farbe gibt es in 3 Symbolen: den Block, die Linie und den Punkt. Jedes Symbol steht für ein Tier.
Wichtig: Das vermischen von Symbolen führt zur kompletten Zerstörung der Tätowierung (d.h. ihr bekommt keine Boni mehr).
Symbol | Wirkung |
Block | Der Bär ist kompakt und stark. Sein Symbol ist der Block, der als Fels in der Brandung seine Gefährten schützt und ihnen Beistand gewährt. alle Fertigkeiten der Klasse Weg des Adlers -1 |
Linie | Das Symbol der Linie steht für die Schlange. Die Schlange ist schnell und gewandt. Sie ist weise und geduldig. alle Fertigkeiten der Klasse Weg des Adlers -1 |
Punkt | Der Punkt symbolisiert den Adler, der sich in den Himmel erhebt und die Dinge im Blick behält. Seine Übersicht und sein Mut mögen die Mitstreiter inspirieren und ihnen Kraft und Zuversicht schenken. alle Fertigkeiten der Klasse Weg des Adlers +1 |
Die Farben können nach dem erreichen des dafür notwenigen Ruhms in die Tätowierungen eingesetzt werden. Jede Farbe gibt dabei unterschiedliche Boni.
Wichtig: Kombinationen von der gleichen Farbe in einer Tätowierung geben nicht mehr oder zusätzlichen Boni. Das heißt z.B.: 2 mal Gelb im Torso gibt genau die gleichen Boni wie 1 mal Gelb im Torso.
Farbe | Ruhm | Wirkung |
Rot | 1000 | Die rote Farbe symbolisiert die Lebenskraft und Energie, die den Schamanen auszeichnet. Heilung HP: 1 + 10% HS |
Blau | 2000 | Die blaue Farbe symbolisiert die tiefe Verbundenheit zu den mystischen Energien. Erholung Manapunkte: 1 + 10% HS |
Grau | 2500 | Die graue Farbe unterstützt die natürliche Aggressivität des Jägers. Sie unterstützt die Fähigkeiten des Anschleichens und des Nahkampfes. Angriff Hinterhalt: + 20 % HS |
Gelb | 4000 | Die gelbe Farbe stärkt die Initiative des Schamanen. Initiative: 1 + 17% HS |
Grün | 7000 | Grün symbolisiert Willensstärke und Hoffnung. Willenskraft +1 + 5% HS |
Beige | 15000 | Beige steht für das wache Auge des Jägers und seinen überlegen Weitblick. Angriff Fernkampf: + 20 % HS |
Weiß | 20000 | Die weiße Farbe symbolisiert das Geschick und die Schnelligkeit des geborenen Jägers. Geschicklichkeit +1 |
Tätowierungen
Ort | Wirkung |
Torso | Heilung Hitpoints +10% der Heldenstufe Hitpoints +50% der Heldenstufe |
Beine | Initiativwurf +1 +34% der Heldenstufe Nahkampf Paraden +20% der Heldenstufe |