Hitpoints

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Was sind Hitpoints?

  • Mit Hitpoints (HP) wird normalerweise das Durchhaltevermögen deines Helden bezeichnet.

Trifft dich z.B. eine Waffe oder wirst du durch Magie verletzt, so sinken deine HP. Sinken deine HP auf den Wert 0, so ist dein Held bewusstlos. Du bist dann zu keinen Aktionen mehr fähig bis das Duell oder der Dungeon beendet ist.

  • Desweiteren wird damit auch der Zustand von Gegenständen bezeichnet.

Verlust und Wiederherstellung von Hitpoints

Wirst du in einem Dungeon bewusstlos, so verlierst du alle Gegenstände, du die bis zu dem Zeitpunkt in diesem Dungeon gefunden hast. Auch bekommst du keine weitere Erfahrung mehr.

Um dies zu vermeiden ist es sinnvoll, HPs frühzeitig wieder aufzufüllen. Dafür gibt es verschiede Wege, die häufigsten sind:

  • Einnehmen eines Heiltranks
  • Heilung durch Heilfähigkeiten wie Erste Hilfe
  • Automatische Regeneration durch angelegte Gegenstände oder eingesetzte Fähigkeiten

Berechnung von Hitpoints

Unter Held -> Eigenschaften findest du deine Werte für Hitpoints und Mana - einmal einen weißen Wert, und dahinter einen gelben Wert in Klammern.

Der weiße Wert zeigt deine Punkte ohne Boni und Mali, wie sie sich aus den Eigenschaften zusammensetzen. Auch Boni/Mali auf die Eigenschaften werden hier noch nicht einbezogen, d.h. es zählen hier die weißen Werte bei Konstitution / Stärke (für Hitpoints) bzw. Willenskraft / Intelligenz (für Manapoints).

Der gelbe Wert sind deine Punkte nach Einbeziehung der Boni und Mali, hier fließen auch die gelben Werte der Eigenschaften ein.

Beispiele

Ein Mag-Mor Elf-Schütze hat einen Hitpoint-Malus von -10%, und einen Konstitutionsmalus von -1. Seine Startwerte sind daher: Stärke: 1
Konstution 2[1]

Die HP berechnen sich dann wie folgt:

  • Weißer Wert: 1 * 2 (Stärke) + 2 * 3 (Konstitution) = 8
  • Gelber Wert: (1 * 2 (Stärke) + 1 * 3 (Konstitution)) * 0.9 = (2 + 3) * 0.9 = 4,5 = abgerundet 4

Die Anzeige für HP ist daher: 8 [4]


2. Beispiel: Ein Tirem-Ag Elf-Magier hat folgende Boni auf Mana und dessen Eigenschaften:

Tirem-Ag:
Intelligenz +1
Manapoints +5%

Magier:
Willenskraft +2
Intelligenz +2
Manapoints +30%

Es ergeben sich also als Startwerte:
Intelligenz: 1[4]
Willenskraft: 1[3]

Dazu kommt, dass der Tirem-Ag über die Fertigkeit Mystisch verfügt, die am Start bereits einen Rang von 1 hat, und somit werden weitere 2 Manapunkte addiert.

Der Basiswert (weiß) für Mana berechnet sich durch: 1 * 2 (Intelligenz) + 1*3 (Willenskraft) = 5

Der endgültige Wert (gelb): (4 * 2 (Intelligenz) + 3*3 (Willenskraft)) * 1,3 * 1,05 + 2 (Mystisch)= (8 + 9) * 1,3 * 1,05 + 2= 25

Die Anzeige für Mana ist daher: 5 [25]

Siehe auch



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