Gegenstandsklasse - Buch

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Allgemeines

Bücher beherbergen Geheimnisse alter Recken und die Kniffe weiser Männer. Sie helfen dir, deine Fertigkeiten oder die deiner Mitstreiter zu verbessern.

Fertigkeiten

Mit diesen Fertigkeiten kannst du Bücher lesen:

Qualitäten

Bücher gibt es in drei Qualitäten:

  • Buch: xxx - Abschrift
  • Buch: xxx - Original (gut erhalten)
  • Buch: xxx - Original (Topzustand)

Abschriften
haben maximal 25 Anwendungen und bei jeder Anwendung wird eine verbraucht. Wird die letzte verbraucht verschwindet das Buch.

Originale (gut erhalten)
haben quasi unendlich Anwendungen, können aber in einem Dungeon nur 3x benutzt werden.

Originale (Topzustand)
haben quasi unendlich Anwendungen, können aber in einem Dungeon nur 5x benutzt werden.

Arten

Alle Bücher wirken 7 Runden lang.

(Sortierung ohne der,die,von u.ä.)

Name Wirkung
Almanach der Zauberei Eiszauber, Feuerzauber, Blitzzauber & Freie Zauber (offensiv) +50% des Fertigkeitenrangs
Astrologie und Sterndeutung Prophezeien und Gunst der Sterne +50% des Fertigkeitenrangs
Compendium Militia alle Fertigkeiten der Klasse Nahkampf und Fernkampf +25% des Fertigkeitenrangs; und auf alle Fertigkeiten der Klasse Führung +25% des Fertigkeitenrangs
Das Ein-Mal-Eins des Zuschlagens Angriff Nahkampf +50% des Fertigkeitenrangs
Die defensive Zauberkunst alle Fertigkeiten der Klasse Freie Zauber (defensiv) +50% des Fertigkeitenrangs
Eismagie in Theorie und Praxis alle Fertigkeiten der Klasse Eiszauber +50% des Fertigkeitenrangs
Falladirs Wege der Konzentration Initiativwurf +50% des Fertigkeitenrangs
Die Geschichte Ezantohs Keine bekannte Wirkung
Heilige Worte des Akbeth alle Fertigkeiten der Klasse Göttlicher Angriff +50% des Fertigkeitenrangs
Über Kimme und Korn alle Fertigkeiten der Klasse Fernkampffertigkeiten +50% des Fertigkeitenrangs
Die Kraft des Willens Sozial-Parade und Zauber-Parade +50% des Fertigkeitenrangs
Die Kunst der Heilung alle Fertigkeiten der Klasse Heilfertigkeiten und Lieder der Heilung +50% des Fertigkeitenrangs
Die Kunst der Manaregeneration Erholung Manapoints +1+20% des Fertigkeitenrangs
Die Kunst des Fernkampfes Angriff Fernkampf +34% des Fertigkeitenrangs
Die Kunst des Nahkampfes alle Fertigkeiten der Klasse Nahkampffertigkeiten +50% des Fertigkeitenrangs
Mana - die Winde der Magie Erholung Manapoints +50% des Fertigkeitenrangs
Schadensvermeidungsstrategien Parade Nahkampf und Parade Fernkampf +50% des Fertigkeitenrangs
Schadensvermeidungsstrategien für Einsteiger Parade Nahkampf und Parade Fernkampf +25% des Fertigkeitenrangs
Von Tinkturen und Salben Alchemistische Regeneration, Alchemistische Manarestauration und Alchemistische Massenheilung +50% des Fertigkeitenrangs
Unbewaffneter Nahkampf Waffenloser Kampf +50% des Fertigkeitenrangs
Wildpflanzen des Nordens Altes Buch ohne Wirkung

Beispiele

  • Buch: Schadensvermeidungsstrategien - Abschrift
  • Buch: Mana - die Winde der Magie - Original (gut erhalten)
  • Buch: Über Kimme und Korn - Original (Topzustand)

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